সনি দুটি নতুন পেটেন্টের সাথে উদ্ভাবন চালিয়ে যাচ্ছে যা পিএস 5 -তে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর প্রতিশ্রুতি দেয়। এই পেটেন্টগুলি প্লেয়ার আন্দোলনগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য একটি এআই-চালিত ক্যামেরায় মনোনিবেশ করে এবং ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য বন্দুকযুদ্ধগুলি আরও নিমজ্জনিত করার জন্য একটি ট্রিগার সংযুক্তি। আসুন এই উত্তেজনাপূর্ণ উন্নয়নের বিশদগুলিতে ডুব দিন।
এআই যা ল্যাগ হ্রাস করার জন্য আপনার আন্দোলনের পূর্বাভাস দেয়
সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট, "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনাম, কোনও প্লেয়ারের পরবর্তী পদক্ষেপের প্রত্যাশা করার জন্য ডিজাইন করা একটি এআই-চালিত ক্যামেরা সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে দেয়। এই সিস্টেমে এমন একটি ক্যামেরা জড়িত যা প্লেয়ার এবং তাদের নিয়ামকের ফুটেজ ক্যাপচার করে, যা পরে মেশিন লার্নিং মডেল দ্বারা বিশ্লেষণ করা হয়। এআইয়ের লক্ষ্য প্লেয়ারের আসন্ন বোতাম প্রেসগুলির পূর্বাভাস দেওয়া, সম্ভাব্যভাবে প্লেয়ারের ক্রিয়াকলাপের এক ধাপ এগিয়ে রেখে অনলাইন গেমগুলিতে ল্যাগ হ্রাস করা। বিকল্পভাবে, সিস্টেমটি "অসম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রক ক্রিয়াগুলি" ব্যাখ্যা করতে পারে, এআইকে প্লেয়ারের উদ্দেশ্যগুলি আরও সঠিকভাবে অনুমান করার অনুমতি দেয়।
এই উদ্ভাবনটি অনলাইন গেমিংয়ের জন্য বিশেষভাবে তাৎপর্যপূর্ণ, যেখানে ল্যাগ একটি বড় বাধা হতে পারে। প্লেয়ারের ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দিয়ে, সনি বিশ্বব্যাপী গেমারদের জন্য একটি মসৃণ অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে গেমপ্লেটির প্রতিক্রিয়াশীলতা এবং তরলতা বাড়ানোর লক্ষ্য রাখে।
বাস্তবসম্মত বন্দুকযুদ্ধের জন্য ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি ট্রিগার
সোনির আরেকটি আকর্ষণীয় পেটেন্টে ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি ট্রিগার সংযুক্তি জড়িত, যার লক্ষ্য প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার (এফপিএস) এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার আরপিজিগুলিকে আরও বাস্তবসম্মত করে গানপ্লে তৈরি করা। সংযুক্তিটি খেলোয়াড়দের বন্দুকের স্টক হিসাবে ডান বাহুটি ব্যবহার করে কন্ট্রোলারকে পাশের দিকে ধরে রাখতে দেয়। আর 1 এবং আর 2 বোতামগুলির মধ্যে স্থানটি বন্দুকের দর্শন হিসাবে কাজ করে এবং ট্রিগারটি টানলে একটি বাস্তব আগ্নেয়াস্ত্রকে গুলি চালানো অনুকরণ করে।
এই আনুষাঙ্গিক অন্যান্য ডিভাইসগুলির সাথেও সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারে, যেমন পিএসভিআর 2 হেডসেট, এর সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনগুলি প্রসারিত করে। গানপ্লেটির স্পর্শকাতর প্রতিক্রিয়া এবং বাস্তবতা বাড়ানোর মাধ্যমে, সনি আরও নিমজ্জনিত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার লক্ষ্য নিয়েছে।
সোনির উদ্ভাবনের ইতিহাসটি ভালভাবে নথিভুক্ত করা হয়েছে, এর 95,533 পেটেন্টগুলির 78% এখনও সক্রিয় রয়েছে। এর মধ্যে প্লেয়ার দক্ষতার উপর ভিত্তি করে অভিযোজিত অসুবিধার মতো ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, একটি ডুয়ালসেন্স বৈকল্পিক যা ইয়ারবডগুলি সঞ্চয় করতে এবং চার্জ করতে পারে এবং একটি নিয়ামক যা গেম ইভেন্টগুলির উপর ভিত্তি করে রিয়েল-টাইমে তাপমাত্রা সামঞ্জস্য করে। পেটেন্টগুলি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ থাকাকালীন, এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে সমস্ত পেটেন্টেড ধারণাগুলি এটি বাজারে পরিণত করে না। গেমারদের অপেক্ষা করতে হবে এবং দেখতে হবে যে এই উদ্ভাবনী ধারণাগুলির মধ্যে কোনটি সনি প্রাণবন্ত করে তোলে।