सोनी दो नए पेटेंटों के साथ नवाचार करना जारी रखता है जो PS5 पर गेमिंग अनुभव को बढ़ाने का वादा करता है। ये पेटेंट प्लेयर आंदोलनों की भविष्यवाणी करने के लिए एआई-संचालित कैमरे पर ध्यान केंद्रित करते हैं और गनफाइट्स को अधिक इमर्सिव बनाने के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए ट्रिगर अटैचमेंट। आइए इन रोमांचक घटनाक्रमों के विवरण में गोता लगाएँ।
एआई जो अंतराल को कम करने के लिए आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करता है
सोनी का नवीनतम पेटेंट, जिसका शीर्षक है "टाइमड इनपुट/एक्शन रिलीज़", एक खिलाड़ी के अगले कदम का अनुमान लगाने के लिए डिज़ाइन किए गए एआई-संचालित कैमरा सिस्टम का परिचय देता है। इस प्रणाली में एक कैमरा शामिल है जो खिलाड़ी और उनके नियंत्रक के फुटेज को कैप्चर करता है, जिसका विश्लेषण तब मशीन लर्निंग मॉडल द्वारा किया जाता है। AI का उद्देश्य खिलाड़ी के आगामी बटन प्रेस की भविष्यवाणी करना है, संभवतः खिलाड़ी के कार्यों से एक कदम आगे रहकर ऑनलाइन गेम में अंतराल को कम करना है। वैकल्पिक रूप से, सिस्टम "अपूर्ण नियंत्रक कार्यों" की व्याख्या कर सकता है, एआई को खिलाड़ी के इरादों का अधिक सटीक अनुमान लगाने की अनुमति देता है।
यह नवाचार ऑनलाइन गेमिंग के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जहां अंतराल एक प्रमुख बाधा हो सकती है। खिलाड़ी इनपुट की भविष्यवाणी करके, सोनी का उद्देश्य गेमप्ले की जवाबदेही और तरलता को बढ़ाना है, जो दुनिया भर में गेमर्स के लिए एक चिकनी अनुभव प्रदान करता है।
यथार्थवादी गनफाइट्स के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर
सोनी से एक और पेचीदा पेटेंट में ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए ट्रिगर अटैचमेंट शामिल है, जिसका उद्देश्य फर्स्ट-पर्सन शूटर्स (एफपीएस) और एक्शन-एडवेंचर आरपीजी में गनप्ले बनाना अधिक यथार्थवादी है। अनुलग्नक खिलाड़ियों को बंदूक स्टॉक के रूप में दाहिने हाथ का उपयोग करते हुए, नियंत्रक बग़ल में रखने की अनुमति देता है। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान बंदूक की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, और ट्रिगर खींचने से एक वास्तविक बन्दूक फायरिंग होती है।
यह गौण अन्य उपकरणों के साथ भी संगत हो सकता है, जैसे कि PSVR2 हेडसेट, अपने संभावित अनुप्रयोगों का विस्तार कर रहा है। गनप्ले की स्पर्श प्रतिक्रिया और यथार्थवाद को बढ़ाकर, सोनी का उद्देश्य अधिक इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान करना है।
सोनी का नवाचार का इतिहास अच्छी तरह से प्रलेखित है, इसके 95,533 पेटेंट में से 78% अभी भी सक्रिय हैं। इनमें प्लेयर स्किल के आधार पर अनुकूली कठिनाई जैसी अवधारणाएं शामिल हैं, एक ड्यूलसेंस वेरिएंट जो ईयरबड्स को स्टोर और चार्ज कर सकता है, और एक नियंत्रक जो इन-गेम इवेंट्स के आधार पर वास्तविक समय में तापमान को समायोजित करता है। जबकि पेटेंट वादा कर रहे हैं, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सभी पेटेंट किए गए विचार इसे बाजार में नहीं बनाते हैं। गेमर्स को इंतजार करना होगा और देखना होगा कि सोनी में से कौन सी अभिनव अवधारणाएं जीवन में लाती हैं।