Sony, PS5'teki oyun deneyimini geliştirmeyi vaat eden iki yeni patentle yenilik yapmaya devam ediyor. Bu patentler, oyuncu hareketlerini tahmin etmek için AI destekli bir kameraya ve dualSense denetleyicisinin silahlı çatışmaları daha sürükleyici hale getirmesi için bir tetikleme ekine odaklanır. Bu heyecan verici gelişmelerin ayrıntılarına dalalım.
Gecikmeyi azaltmak için hareketinizi tahmin eden AI
Sony'nin "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı en son patenti, bir oyuncunun bir sonraki hamlesini tahmin etmek için tasarlanmış AI destekli bir kamera sistemi sunuyor. Bu sistem, daha sonra bir makine öğrenimi modeli tarafından analiz edilen oyuncunun ve denetleyicilerinin görüntülerini yakalayan bir kamera içerir. Yapay zeka, oyuncunun yaklaşan düğme preslerini tahmin etmeyi ve oyuncunun eylemlerinden bir adım önde kalarak çevrimiçi oyunlarda potansiyel olarak gecikmeyi azaltmayı amaçlıyor. Alternatif olarak, sistem "eksik kontrolör eylemlerini" yorumlayarak AI'nın oyuncunun niyetlerini daha doğru tahmin etmesine izin verebilir.
Bu yenilik özellikle gecikmenin büyük bir engel olabileceği çevrimiçi oyun için önemlidir. Oyuncu girdilerini tahmin ederek Sony, oyunun duyarlılığını ve akışkanlığını artırmayı amaçlıyor ve dünya çapında oyuncular için daha pürüzsüz bir deneyim sunuyor.
Gerçekçi silahlı çatışmalar için ikili denetleyici için bir tetikleyici
Sony'den bir başka ilgi çekici patent, birinci şahıs atıcılarda (FPS) ve aksiyon-macera RPG'lerinde silah oyunu yapmayı amaçlayan DualSense denetleyicisi için bir tetikleme ekini içerir. Ek, oyuncuların sağ kolu silah stoğu olarak kullanarak kontrol cihazını yana doğru tutmasına olanak tanır. R1 ve R2 düğmeleri arasındaki boşluk silahın görüşü görevi görür ve tetiği çekmek gerçek bir ateşli silah ateşlemeyi simüle eder.
Bu aksesuar, potansiyel uygulamalarını genişleterek PSVR2 kulaklığı gibi diğer cihazlarla da uyumlu olabilir. Silah oyununun dokunsal geri bildirimlerini ve gerçekçiliğini artırarak Sony, daha sürükleyici bir oyun deneyimi sunmayı amaçlıyor.
Sony'nin inovasyon tarihi iyi belgelenmiştir, 95.533 patentinin% 78'i hala aktiftir. Bunlar, oyuncu becerisine dayalı uyarlanabilir zorluk, kulaklıkları depolayabilen ve şarj edebilen bir çiftlik varyantı ve oyun içi olaylara göre sıcaklığı gerçek zamanlı olarak ayarlayan bir denetleyici gibi kavramları içerir. Patentler umut verici olsa da, tüm patentli fikirlerin piyasaya sürülmediğini belirtmek önemlidir. Oyuncular, Sony'nin bu yenilikçi kavramlardan hangisini hayata geçirdiğini beklemek zorunda kalacaklar.