Heim Nachricht Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Autor : Owen Aktualisieren:Jan 08,2025

Feedback zum 2XKO Alpha-Test: Das Entwicklungsteam hört aufmerksam auf die Stimmen der Spieler

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird detailliert beschrieben, wie 2XKO auf dieses Feedback reagiert hat.

Verbessern Sie die Spielmechanik basierend auf Test-Feedback

Spieler fordern Anpassungen am Combo-System und einen erweiterten Tutorial-Modus

2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (X) bekannt, dass sie basierend auf dem während der Alpha Lab-Tests gesammelten Spieler-Feedback Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden.

Da das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.

Rivera twitterte: „Wir freuen uns, vielen Spielern einen frühen Zugang zum Spiel im Alpha Lab zu ermöglichen, und haben dafür gesorgt, dass wir einen Trainingsmodus bereitstellen, um zu sehen, wie Spieler die Möglichkeiten des Spiels erkunden.“ Sie können sogar unbegrenzte Combos zusammenstellen, um ihre Gegner effektiv zu kontrollieren. In Verbindung mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten, sodass ein Gegenangriff Ihres Gegners nahezu unmöglich ist.

Rivera lobte diese Kombinationen und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „lange Zeiträume mit geringer oder keiner Kontrollerfahrung nicht ideal sind“.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“-Combos, Combos, die einen Gegner mit voller Gesundheit sofort außer Gefecht setzen. Während das Entwicklerteam bestrebt ist, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchte es gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und interessant bleiben.

Rivera gibt zu, dass einige der bestehenden Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein besonderes Ergebnis sein, dessen Erreichung große Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.

Neben Bedenken hinsichtlich zu langer Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar relativ einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem noch weiter, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the ähnlich oder sogar besser ist Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ sowie andere Spiele mit komplexerem Gameplay.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback gehört, dass die Leute gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also rechnen Sie bitte damit.“ in Zukunft deutlich verbessert werden

Das Entwicklungsteam arbeitet aktiv daran, 2XKO zu verbessern, und in einem aktuellen Beitrag auf Reddit hat ein Tutorial-Teammitglied um Feedback der Spieler zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Trotz dieser Kritik scheinen jedoch viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Zuschauern.

Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es gibt definitiv Raum für Verbesserungen, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starkes Zeichen dafür, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community darum gebildet hat.

Möchten Sie den Alpha Lab-Test von 2XKO erleben? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!

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