소식 2XKO 알파 플레이테스트 피드백을 진지하게 고려함

2XKO 알파 플레이테스트 피드백을 진지하게 고려함

작가 : Owen 업데이트:Jan 08,2025

2XKO 알파 테스트 피드백: 개발팀은 플레이어의 목소리에 귀를 기울입니다

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO의 Alpha Lab 테스트는 온라인에 오픈한 지 4일 만에 이미 많은 플레이어들의 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 2XKO가 이러한 피드백에 어떻게 대응했는지 자세히 설명합니다.

테스트 피드백을 기반으로 게임 메커니즘 개선

플레이어들은 콤보 시스템 및 강화된 튜토리얼 모드 조정을 요구합니다

2XKO의 숀 리베라 감독은 트위터(X)를 통해 알파 랩 테스트 중 수집된 플레이어 피드백을 바탕으로 다가오는 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다.

이 게임은 리그 오브 레전드 IP를 사용하기 때문에 이번 테스트에는 많은 플레이어가 참여했습니다. 이 플레이어들은 온라인에서 일부 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 사람들이 너무 불공평하다고 느끼는 콤보입니다.

Rivera는 다음과 같이 트윗했습니다. "우리는 많은 플레이어에게 Alpha Lab의 게임에 대한 조기 액세스를 제공하게 되어 기쁘게 생각하며 플레이어가 게임의 가능성을 어떻게 탐색하는지 확인할 수 있는 훈련 모드를 제공했습니다." 상대를 효과적으로 제어하기 위해 무제한 콤보를 조합할 수도 있습니다. 태그 메커니즘과 함께 이러한 콤보는 오랫동안 지속될 수 있어 상대방이 반격하는 것이 거의 불가능합니다.

Rivera는 이러한 콤보를 '매우 창의적'이라고 칭찬했지만, '장기간 동안 컨트롤이 낮거나 전혀 없는 경험을 하는 것은 이상적이지 않습니다'라고 강조했습니다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 체력이 가득 찬 상대를 즉시 쓰러뜨리는 콤보인 "원 히트 킬" 콤보의 빈도가 감소한 것입니다. 개발팀은 게임의 속도감과 폭발성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 경기의 균형과 흥미를 유지하기를 원합니다.

리베라는 '원 히트 킬'로 이어지는 기존 콤보 중 일부가 '예상'된다고 인정합니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 데이터를 분석하고 있다고 강조했습니다. "원 히트 킬"은 달성하기 위해 뛰어난 기술과 자원이 필요한 특별한 결과여야 합니다.

너무 긴 콤보에 대한 우려와 더불어 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임이 상대적으로 이해하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 다른 도전 과제라고 지적했습니다. 베타에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 문제가 더욱 악화되었으며, 종종 경험이 부족한 플레이어와 경험이 많은 플레이어가 경쟁하게 되었습니다.

전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO를 "모든 사람을 위한 것은 아니다"라고 설명하면서 복잡한 6버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" 및 "BlazBlue: Cross Tag Battle" 및 기타 게임의 게임 플레이가 더욱 복잡해졌습니다.

Rivera는 다음과 같이 비판을 인정했습니다. "사람들이 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 튜토리얼에서 더 많은 콘텐츠를 보고 싶다는 피드백을 들었습니다. 이 버전은 대략적인 버전이므로 기대해 주세요. 앞으로는 크게 개선될 것입니다.”

개발팀은 2XKO 개선을 ​​위해 적극적으로 노력하고 있으며, 최근 Reddit 게시물에서 튜토리얼 팀원이 게임의 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청했습니다. 플레이어들은 길티기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 트레이닝을 제공하고, 프레임 속도 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안을 했습니다.

2XKO 선수들의 피드백은 여전히 ​​열성적입니다

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

그러나 이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기는 것 같습니다. William “Leffen” Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 그가 “19시간 연속으로 2XKO를 스트리밍했다”고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수천 명의 시청자를 모았으며 테스트 첫날에는 무려 60,425명의 시청자를 기록했습니다.

이 게임은 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 상태로 비공개 알파 테스트 중입니다. 분명히 개선의 여지가 있지만 인상적인 Twitch 시청률과 엄청난 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 이를 중심으로 열정적인 커뮤니티가 이미 형성되어 있다는 강력한 증거입니다.

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