ニュース 2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

著者 : Owen アップデート:Jan 08,2025

2XKO アルファテストのフィードバック: 開発チームはプレイヤーの声に注意深く耳を傾けます

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO のアルファ ラボ テストはオンラインで開始されてから 4 日間しか経っていませんが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこのフィードバックにどのように対応したかについて詳しく説明します。

テストのフィードバックに基づいてゲームの仕組みを改善します

プレイヤーはコンボ システムと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています

2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) を通じて、Alpha Lab のテスト中に収集したプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

このゲームは League of Legends の IP を使用しているため、このテストには多くのプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラ氏はツイートしました。「アルファ ラボで多くのプレイヤーにゲームへの早期アクセスを提供できることに興奮しており、プレイヤーがゲームの可能性をどのように探求するかを確認するためのトレーニング モードを提供するようにしました。」無制限のコンボを組み合わせて、対戦相手を効果的にコントロールすることもできます。タッグメカニズムと組み合わせることで、これらのコンボは長時間持続することができ、対戦相手が反撃することはほとんど不可能になります。

リベラ氏はこれらのコンボを「非常に創造的」と称賛しましたが、「長期間にわたってコントロールの経験が少ない、またはゼロであることは理想的ではない」とも強調しました。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

プレイヤーが期待できる主な変更の 1 つは、「一撃必殺」コンボ (体力が満タンの敵を瞬時にノックアウトするコンボ) の頻度が減少することです。開発チームは、ゲームのペースが速く、爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて興味深いものであることも保証したいと考えています。

リベラ氏は、「一撃必殺」につながる既存のコンボの一部が「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するために多大なスキルとリソースを必要とする特別な結果であるはずです。

長すぎるコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは比較的簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするには別の課題があると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題をさらに悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイは Marvel vs. Capcom: Infinite、Power Rangers: Battle for the と同等かそれ以上であると述べました。グリッド』や『ブレイブルー クロスタッグバトル』など、より複雑なゲームプレイを実現。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「ゲームに参加しやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいというフィードバックを聞いています。このバージョンは単なる大まかなバージョンなので、期待してください。将来的には大幅に改善される予定です。

開発チームは 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、Reddit への最近の投稿で、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めました。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを行っています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

しかし、これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ設定されていません。確かに改善の余地はありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、このゲームには大きな可能性があり、その周囲に情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

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