Kürzlich aufgetauchte Screenshots bieten einen ergreifenden Einblick in das Potenzial des eingestellten Lebenssimulationsspiels Life by You von Paradox Interactive. Diese online verbreiteten Bilder zeigen die beträchtlichen Fortschritte, die das Entwicklungsteam vor dem unglücklichen Untergang des Projekts gemacht hat.
Life by You's Cancellation: Ein zweiter Blick auf verlorenes Potenzial
Fan-Anerkennung für die visuellen und Charaktermodell-Verbesserungen
Nach der Ankündigung von Paradox Interactive, das mit Spannung erwartete Life by You abzusagen, sind bisher unveröffentlichte Screenshots online aufgetaucht. Diese von @SimMattically auf Twitter (X) zusammengestellten Bilder stammen aus den Portfolios ehemaliger Künstler und Entwickler, darunter Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis, die ihre Arbeiten auch auf persönlichen Websites präsentierten. Die GitHub-Seite von Lewis bietet sogar Details zu Animationsprozessen, Skripten und Fortschritten bei Beleuchtung, Modder-Tools, Shader und VFX.
Die geteilten Bilder bieten einen aufschlussreichen Einblick in das ungenutzte Potenzial von Life by You. Während die Fans Ähnlichkeiten zum endgültigen Gameplay-Trailer bemerkten, hoben sie auch deutliche Verbesserungen hervor. Ein Fan kommentierte die Enttäuschung über die Absage und erkannte die potenzielle Größe des Spiels an.
Die Screenshots zeigen detaillierte Outfits, die scheinbar für unterschiedliche Wetterbedingungen und Jahreszeiten konzipiert wurden, was auf eine robuste Spielwelt hindeutet. Die Charakteranpassung war umfangreich und verfügte über verfeinerte Schieberegler und zahlreiche Voreinstellungen. Darüber hinaus wirkte die Gesamtumgebung reichhaltiger und atmosphärischer als in früheren Trailern dargestellt.
In einer Erklärung nach der Absage erläuterte Mattias Lilja, stellvertretender CEO von Paradox Interactive, die Entscheidung und verwies auf Mängel in Schlüsselbereichen und einen ungewissen Weg zu einer zufriedenstellenden Veröffentlichung. CEO Fredrik Wester schloss sich dieser Meinung an und betonte das Engagement des Teams, kam aber letztendlich zu dem Schluss, dass die weitere Entwicklung kein ausreichend ausgefeiltes Produkt hervorbringen würde.
Die Absage von Life by You, das als PC-Veröffentlichung als Konkurrenz zu EAs „Die Sims“ gedacht war, überraschte viele angesichts der Aufregung vor der Veröffentlichung. Der abrupte Stopp der Entwicklung führte zur Schließung von Paradox Tectonic, dem für das Spiel verantwortlichen Studio.