Capturas de tela recentemente divulgadas oferecem um vislumbre comovente do potencial do jogo de simulação de vida cancelado da Paradox Interactive, Life by You. Essas imagens, que circulam online, mostram o progresso considerável feito pela equipe de desenvolvimento antes do infeliz fim do projeto.
Cancelamento de Life by You: uma segunda análise do potencial perdido
Aclamação dos fãs pelas melhorias visuais e de modelo de personagem
Após o anúncio da Paradox Interactive de cancelar o tão aguardado Life by You, capturas de tela inéditas surgiram online. Compiladas no Twitter (X) por @SimMatticamente, essas imagens vêm de portfólios de ex-artistas e desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, que também exibiram seus trabalhos em sites pessoais. A página GitHub de Lewis ainda fornece detalhes sobre processos de animação, scripts e avanços em iluminação, ferramentas de modder, shaders e efeitos visuais.
As imagens compartilhadas oferecem uma visão reveladora do potencial não realizado de Life by You. Embora os fãs tenham notado semelhanças com o trailer final do jogo, eles também destacaram melhorias significativas. Um fã comentou sobre a decepção do cancelamento, reconhecendo a grandeza potencial do jogo.
As capturas de tela revelam trajes detalhados, aparentemente projetados para condições climáticas e estações variadas, sugerindo um mundo de jogo robusto. A personalização de personagens parecia extensa, apresentando controles deslizantes refinados e inúmeras predefinições. Além disso, o ambiente geral parecia mais rico e atmosférico do que o retratado nos trailers anteriores.
Em comunicado após o cancelamento, o vice-CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou a decisão, citando deficiências em áreas-chave e um caminho incerto para um lançamento satisfatório. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, enfatizando a dedicação da equipe, mas concluindo que o desenvolvimento adicional não produziria um produto suficientemente polido.
O cancelamento de Life by You, que pretendia ser um lançamento para PC para rivalizar com The Sims da EA, surpreendeu muitos devido à empolgação do pré-lançamento. A interrupção abrupta do desenvolvimento levou ao fechamento da Paradox Tectonic, estúdio responsável pelo jogo.