Heim Nachricht NetEase -Gründer äsigt fast Marvel -Rivalen über IP -Problem

NetEase -Gründer äsigt fast Marvel -Rivalen über IP -Problem

Autor : Emily Aktualisieren:May 02,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler geweckt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass Netease -CEO und Gründer William Ding kurz davor stand, das Spiel zu stornieren, da er zögerte, lizenziertes geistiges Eigentum zu nutzen.

Laut Bloomberg führt DING derzeit erhebliche Änderungen bei Netase um, einschließlich Jobkürzungen, Studioschließungen und einem Rückzug aus Überseeinvestitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um einen jüngsten Wachstumsverlust zu bekämpfen und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.

Der Bericht zeigt, dass Marvel Rivals fast ein Opfer dieser verklagten Strategie war. Eine Quelle erwähnte, dass Ding zögerte, die Verwendung von Marvels lizenzierte Charaktere zu bezahlen, und versuchte, Künstler zu überzeugen, stattdessen Original -Designs zu erstellen. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde letztendlich veröffentlicht und hat seitdem enorme Erfolg.

Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten wird die Umstrukturierungsbemühungen von Netease fortgesetzt. Anfang dieser Woche wurde das Marvel Rivals -Team in Seattle entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in internationale Projekte gestoppt, nachdem er zuvor in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment investiert hatte. Der Bericht schlägt vor, dass Ding -Spiele, die nicht Hunderte von Millionen pro Jahr als nicht die Zeit des Unternehmens generieren, die Zeit des Unternehmens nicht wert sind, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "willkürliche Deckennummern" für die Ermittlung der Lebensfähigkeit eines neuen Spiels festlegt.

Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprechen, haben interne Herausforderungen bei Netease hervorgehoben und sie dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding zurückzuführen. Sie beschreiben Ding als jemanden, der schnelle Entscheidungen trifft und seine Meinung häufig ändert, das Druckpersonal auf die Spätumarbeit verspätet, und haben kürzlich zahlreiche Absolventen für wichtige Führungspositionen ernannt. Es wird auch behauptet, dass Ding so viele Projekte abgesagt hat, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlichen könnte.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. Die Branche hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen konfrontiert, die trotz hoher Erwartungen durch die Underperformance mehrerer kostengünstiger, hochkarätiger Spiele verstärkt wurden.

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