Heim Nachricht Path of Exile: Enthüllung der Synergie von Herald of Ice und Thunder

Path of Exile: Enthüllung der Synergie von Herald of Ice und Thunder

Autor : Andrew Aktualisieren:Jan 20,2025

Die Anwendung dualer Horad-Schulen (Frost Horad und Thunder Horad) in Path of Exile 2

Die Doppel-Horad-Kombination in Path of Exile 2 ist eine Technik, die es ermöglicht, Frost-Horad und Donner-Horad gleichzeitig auszulösen und so eine Kettenreaktion auszulösen, die mit einem Schlag den gesamten Bildschirm von Feinden befreit.

Obwohl es nicht notwendig ist, die Interaktion zwischen Harads Fähigkeiten vollständig zu verstehen, sind dies dennoch hilfreiche Informationen, insbesondere für Spieler, die später ihre eigenen Builds entwerfen möchten. Hier erfahren Sie, wie Sie diesen Trick in Ihrem Build implementieren, gefolgt von einer Erklärung seiner Funktionsweise.

So verwenden Sie Dual-Horad (Frost-Horad und Donner-Horad) in Path of Exile 2

Die Doppel-Herad-Kombination erfordert vier Bedingungen:

  1. Fertigkeitsjuwel „Frost Herad“, eingebettet in Unterstützungsgemme „Blitzinfusion“
  2. Donner-Herad-Fertigkeitsjuwel, eingelegt mit Eisinfusion-Hilfsjuwel (Gletscher wird ebenfalls empfohlen).
  3. 60 Geisterpunkte
  4. Eine Möglichkeit, Eisschaden zu verursachen.

Denken Sie daran, Frost-Herad und Donner-Herad zu aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Fertigkeitssymbol im Fertigkeitsmenü klicken.

Inhärente Fertigkeiten wie der Frostschlag des Mönchs sind am effektivsten, um Frost-Herad auszulösen, das zum Auslösen der Kettenreaktion notwendig ist, aber es gibt auch andere Methoden. Einige davon sind:

  • Erhöhen Sie die passive Fertigkeit der Gefrierakkumulation mit festem Eisschaden an Waffen oder Handschuhen.
  • Diamantjuwelen gegen die verlorene Zeit der Dunkelheit, erhöhen den Prozentsatz des Eisschadens.

Wie Frost- und Donnerhorad in Path of Exile 2 zusammenarbeiten

Wenn Sie einen gefrorenen Feind angreifen, erzeugt dies einen vernichtenden Effekt, der Frost-Herad auslöst und eine Explosion von Eisschaden im Wirkungsbereich verursacht. Um zu verhindern, dass es von selbst eine Kettenreaktion auslöst, friert der Eisschaden von Frostherad niemals Feinde ein, sodass es unmöglich ist, sie zu zerschmettern.

Wenn Sie andererseits einen Feind mit dem Lähmungseffekt töten, wird Donner-Herad ausgelöst, das Blitze erzeugt und Schaden verursacht, wenn es den Feind trifft. Wie Frost Herad kann auch Thunder Herad selbst keine Lähmung verursachen; es kann nur durch Lähmung durch andere Schadensquellen ausgelöst werden.

Frost Herad kann nicht einfrieren, aber es kann lähmen; Donner Herad kann nicht lähmen, aber es kann einfrieren. Das bedeutet, dass wir das eine zuverlässig ausnutzen können, um das andere auszulösen. Die Methode besteht darin, den Unterstützungsstein „Blitzinfusion“ auf dem Frost-Herad und den Unterstützungsstein „Eisinfusion“ auf dem Donner-Herad zu verwenden. Diese Hilfsedelsteine ​​wandeln einen Teil des Schadens des Frost-Herads in Blitze um, die ihn lähmen können, und wandeln einen Teil des Schadens des Donner-Herads in Eis um, das ihn einfrieren kann.

Unter optimalen Bedingungen bedeutet dies, dass Sie eine unendliche Kettenreaktion auslösen können, wobei „Frostherold“ „Donnerherold“ auslöst, was wiederum „Frostherold“ auslöst und so weiter. In realen Situationen geschieht dies meist nur einmal oder höchstens zweimal, und dann lässt die Wirkung nach. Dies liegt daran, dass Sie, um fortzufahren, einen ständigen Vorrat an Monstern benötigen, damit sich die Herads gegenseitig auslösen können. Aus diesem Grund sind doppelte Herad-Combos in Rifts am wertvollsten, da sie eine große Anzahl von Feinden hervorbringen können.

Um diese Kettenreaktion zu starten, müssen Sie zuerst Frost Herad auslösen, indem Sie Feinde einfrieren und dann mit einer Eisschaden-Fertigkeit wie dem Frostschlag des Mönchs zermalmen. Dadurch entsteht in Ihrer Nähe eine eiskalte Explosion, die ebenfalls zu Lähmungen führt und eine Kettenreaktion auslöst. Der Grund, warum wir uns dafür entschieden haben, „Frost-Herad“ zuerst auszulösen, ist, dass es viel einfacher ist, einzufrieren als zu lähmen, und dass der Blitz von „Donner-Herad“ Feinde aus größerer Entfernung besser treffen kann als „Frost-Herad“.

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