La aplicación de escuelas duales Horad (Frost Horad y Thunder Horad) en Path of Exile 2
El combo Double Horad en Path of Exile 2 es una técnica que permite que Frost Horad y Thunder Horad se activen al mismo tiempo, lo que desencadena una reacción en cadena que limpia toda la pantalla de enemigos de un solo golpe.
Si bien no es necesario comprender completamente la interacción entre las habilidades de Harad, esta sigue siendo información útil, especialmente para los jugadores que desean diseñar sus propias configuraciones más adelante. A continuación se explica cómo implementar este truco en su compilación, seguido de una explicación de cómo funciona.
Cómo usar Horad dual (Frost Horad y Thunder Horad) en Path of Exile 2
La combinación Doble Herad requiere cuatro condiciones:
- Gema de habilidad de Frost Herad, incrustada con gema de soporte de Infusión de relámpagos
- Gema de habilidad Thunder Herad, con incrustaciones de gema auxiliar de infusión de hielo ( también se recomienda Glaciar).
- 60 puntos espirituales
- Una forma de infligir daño por hielo.
Recuerde habilitar Frost Herad y Thunder Herad haciendo clic derecho en el ícono de habilidad en el menú de habilidades.
Las habilidades inherentes como el Golpe de Escarcha del Monje son más efectivas para activar Frost Herad, que es necesario para iniciar la reacción en cadena, pero existen otros métodos. Algunos de ellos son:
- Aumenta la habilidad pasiva de acumulación de congelación con daño de hielo fijo en armas o guantes.
- Joyas de diamantes contra el Tiempo Perdido de la Oscuridad, aumentan el porcentaje de daño del hielo.
Cómo trabajan juntos Frost y Thunder Horad en Path of Exile 2
Cuando atacas a un enemigo congelado, crea un efecto aplastante, lo que activa Frost Herad, creando una explosión de área de efecto de daño por hielo. Para evitar que desencadene una reacción en cadena por sí solo, el daño de hielo de Frostherad nunca congela a los enemigos, lo que hace imposible destrozarlos.
Por otro lado, cuando matas a un enemigo con el efecto de parálisis, se activará Thunder Herad, generando un rayo y causando daño cuando golpea al enemigo. Al igual que Frost Herad, Thunder Herad en sí no puede causar parálisis; solo puede activarse mediante parálisis causada por otras fuentes de daño;
Ahora, Frost Herad no puede congelarse, pero puede paralizar; Thunder Herad no puede paralizar, pero puede congelarse. Esto significa que podemos explotar de manera confiable uno para activar el otro. El método consiste en utilizar la gema de soporte Lightning Infusion en Frost Herad y la gema de soporte Ice Infusion en Thunder Herad. Estas gemas auxiliares convierten parte del daño del Frost Herad en rayos, que pueden paralizarlo, y convierten parte del daño del Thunder Herad en hielo, que puede congelarlo.
En condiciones óptimas, esto significa que puedes crear una reacción en cadena infinita, con Frost Herald activando Thunder Herald, que activa Frost Herald, y así sucesivamente. En situaciones del mundo real, esto suele ocurrir sólo una vez, o como máximo dos veces, y luego el efecto desaparece. Esto se debe a que, para continuar, necesitas un suministro constante de monstruos para que los Herads se activen entre sí. Esta es también la razón por la que los combos dobles de Herad son más valiosos en Rifts, ya que pueden generar una gran cantidad de enemigos.
Para comenzar esta reacción en cadena, primero debes activar Frost Herad congelando y luego aplastando a los enemigos con una habilidad de daño de hielo como Monk's Frost Strike. Esto crea una explosión helada cerca de ti, que también inflige parálisis y crea una reacción en cadena. La razón por la que elegimos activar Frost Herad primero es que es mucho más fácil congelar que paralizar, y los rayos de Thunder Herad pueden golpear a los enemigos desde más lejos mejor que Frost Herad.