A aplicação de escolas duplas de Horad (Frost Horad e Thunder Horad) no Path of Exile 2
O combo Double Horad no Path of Exile 2 é uma técnica que permite que Frost Horad e Thunder Horad sejam acionados ao mesmo tempo, desencadeando uma reação em cadeia que limpa toda a tela de inimigos com um golpe.
Embora não seja necessário entender completamente a interação entre as habilidades de Harad, esta ainda é uma informação útil, especialmente para jogadores que desejam projetar suas próprias construções posteriormente. Veja como implementar esse truque em sua construção, seguido de uma explicação de como ele funciona.
Como usar Horad dupla (Frost Horad e Thunder Horad) no Path of Exile 2
A combinação Double Herad requer quatro condições:
Gema de habilidade Frost Herad, incorporada com
gema de suporte Lightning Infusion
Gema de habilidade Thunder Herad, incrustada com
Gema auxiliar Ice Infusion (
Glacier também é recomendado).
- 60 pontos espirituais
- Uma forma de causar dano de gelo.
Lembre-se de ativar Frost Herad e Thunder Herad clicando com o botão direito no ícone da habilidade no menu de habilidades.
Habilidades inerentes como o Golpe Gélido do Monge são mais eficazes para ativar o Frost Herad, que é necessário para iniciar a reação em cadeia, mas existem outros métodos. Alguns deles são:
- Aumente a habilidade passiva de acumulação de Congelamento com dano de gelo fixo em armas ou luvas.
Joias de diamante contra o Tempo Perdido das Trevas, aumentam a porcentagem de dano de gelo.
Como o Frost e o Thunder Horad trabalham juntos no Path of Exile 2
Quando você ataca um inimigo congelado, ele cria um efeito esmagador, acionando Frost Herad, criando uma explosão de dano de gelo em área de efeito. Para evitar que desencadeie uma reação em cadeia por si só, o dano de gelo de Frostherad nunca congela os inimigos, tornando impossível quebrá-los.
Por outro lado, ao matar um inimigo com o efeito de paralisia, Thunder Herad será acionado, gerando raios e causando danos ao atingir o inimigo. Como Frost Herad, o Thunder Herad em si não pode causar paralisia, só pode ser desencadeado por paralisia de outras fontes de dano;
Agora, Frost Herad não pode congelar, mas pode paralisar Thunder Herad não pode paralisar, mas pode congelar; Isso significa que podemos explorar um de forma confiável para acionar o outro. O método é usar a gema de suporte Lightning Infusion no Frost Herad e a gema de suporte Ice Infusion no Thunder Herad. Essas gemas auxiliares convertem parte do dano do Frost Herad em raios, que podem paralisá-lo, e convertem parte do dano do Thunder Herad em gelo, que pode congelá-lo.
Em condições ideais, isso significa que você pode criar uma reação em cadeia infinita, com Frost Herald acionando Thunder Herald, que ativa Frost Herald e assim por diante. Em situações do mundo real, isso geralmente acontece apenas uma vez, ou no máximo duas vezes, e então o efeito desaparece. Isso ocorre porque, para continuar, você precisa de um suprimento constante de monstros para os Herads ativarem uns aos outros. É também por isso que os combos duplos de Herad são mais valiosos em Rifts, pois podem gerar um grande número de inimigos.
Para iniciar esta reação em cadeia, primeiro você precisa ativar Frost Herad congelando e depois esmagando os inimigos com uma habilidade de dano de gelo como o Golpe Gélido do Monge. Isso cria uma explosão congelante perto de você, que também causa paralisia, criando uma reação em cadeia. A razão pela qual escolhemos ativar Frost Herad primeiro é que é muito mais fácil congelar do que paralisar, e os raios de Thunder Herad podem atingir inimigos mais distantes melhor do que Frost Herad.