Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über den Schutz von KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA "frustrierend weit voneinander entfernt" der Branchenverhandlungsgruppe, zu der Vertreter der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen gehören, zu mehreren kritischen Fragen.
SAG-AFTRA hat ein detailliertes Diagramm bereitgestellt, das die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorhebt. Die wichtigsten Streitpunkte sind:
- Schutz vor der Verwendung digitaler Repliken oder generativer KI für alle Arbeiten, nicht nur zukünftige Projekte.
- Eine klare Definition von "digitaler Replik", wobei SAG-AFTRA für eine Leistung, Gesang oder Bewegung einsetzt, dh "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA glaubt, dass sie viele Leistungen ausschließen könnten.
- Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
- Die Verwendung des Begriffs "Echtzeitgeneration" für AI-erstellte Leistungen im Gegensatz zur "prozeduralen Generation" der Verhandlungsgruppe, die SAG-AFTRA argumentiert, hat im Spielkontext eine andere Bedeutung.
- Offenlegungsanforderungen für das Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Replikas und die Verwendung von Stimmen für Chatbots in Echtzeit gegen Skriptdialog.
- Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchten.
- Die Einwilligungsdauer der Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA eine Fünfjahresgrenze vorschlägt, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
- Entschädigung für die Erstellung und Nutzung der digitalen Replik, mit vorläufiger Vereinbarung über Bonuslohnberechnungen, aber laufende Streitigkeiten über Mindestzahlungen.
- Ein Vorschlag der Verhandlungsgruppe, den Arbeitgebern Bonusrechte als Gegenleistung für eine Prämie zu gewähren, die SAG-AFTRA zu breit und möglicherweise umgeht, um Gewerkschaftsrechte zu umgehen.
- Ein System zur Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
- Definitionen und Vorschriften für "synthetische" Darsteller, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.
Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten wurden vorläufige Vereinbarungen zu mehreren anderen Fragen getroffen, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und einigen Angaben gegenüber Künstlern. SAG-AFTRA hat jedoch besorgt darüber geäußert, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen, wie von Duncan Crabtree-Ireland, National Executive Director und Chief-Verhandlungsführer von Sag-Aftra, festgestellt wird:
Mit ihren zuvor unterschriebenen Projekten, die sich durch die Produktionspipeline ziehen, spüren die Arbeitgeber den Streik, da SAG-AFTRA-Mitglieder, die in Videospielen arbeiten, weiterhin zusammenstehen und sich weigern, ohne angemessene Schutzmaßnahmen zu arbeiten. Dies veranlasst Arbeitgeber, andere Darsteller zu suchen, die sie ausnutzen können, um diese Rollen zu übernehmen, einschließlich derer, die normalerweise nicht in Spielen auftreten. Wenn Sie für eine solche Rolle angesprochen werden, fordern wir Sie auf, die Konsequenzen ernsthaft zu berücksichtigen. Sie würden nicht nur die Bemühungen Ihrer Kollegen untergraben, sondern auch das Risiko eingehen, indem Sie ohne Schutz vor KI -Missbrauch arbeiten. Und „KI -Missbrauch“ ist nur eine schöne Art zu sagen, dass diese Unternehmen Ihre Leistung nutzen möchten, um Sie zu ersetzen - ohne Zustimmung oder Entschädigung.
Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche,:
Wir haben einen Deal vorgeschlagen, der Lohnerhöhungen von über 15% für SAG-AFTRA-Vertreter in Videospielen sowie verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Nutzungsbedingungen für Digitalreplikate im Spiel von AI und zusätzliche Vergütung für die Verwendung der Leistung eines Akteurs in anderen Spielen umfasst. Wir haben aussagekräftige Fortschritte gemacht und sind bestrebt, zum Verhandlungstisch zurückzukehren, um einen Deal zu erzielen.
Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Spielebranche zunehmend sichtbar. Die Spieler haben in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft nicht übereinstimmende NPCs bemerkt, und es gab bemerkenswerte Fälle wie die Neuaufnahme von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 und den Ersatz von Sprachakteuren in Zenless Zone Zero, wie in den letzten Patch -Notizen bekannt gegeben.