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La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

Autor : Christopher Actualizar:Apr 01,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente muy separado" del grupo de negociación de la industria, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA, en varios temas críticos.

SAG-AFTRA ha proporcionado un gráfico detallado que destaca las diferencias entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todo el trabajo, no solo proyectos futuros.
  • Una definición clara de "réplica digital", con SAG-AFTRA que aboga por cualquier rendimiento, voz o movimiento, que es "fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • El uso del término "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, en oposición a la "generación de procedimientos" del grupo de negociación, que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en el contexto del juego.
  • Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales y usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación por la creación y uso de la réplica digital, con un acuerdo tentativo sobre cálculos de pago de bonos, pero disputas en curso sobre pagos mínimos.
  • Una propuesta del grupo de negociación para otorgar derechos de bonificación a los empleadores a cambio de una prima, que Sag-Aftra encuentra demasiado amplia y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera que no es de acuerdo.
  • Definiciones y regulaciones para artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros temas, incluidos el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan la proximidad a un acuerdo, como lo afirma Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe:

Con sus proyectos firmados previamente que se abren paso a través de la tubería de producción, los empleadores están sintiendo el apretón de la huelga, ya que los miembros de SAG-AFTRA que trabajan en videojuegos continúan unidos y se niegan a trabajar sin protecciones adecuadas. Esto está causando que los empleadores busquen otros artistas que puedan explotar para llenar esos roles, incluidos aquellos que normalmente no funcionan en los juegos. Si se le acerca para ese papel, le instamos a que considere seriamente las consecuencias. No solo estaría socavando los esfuerzos de sus compañeros, sino que se pondría en riesgo trabajando sin protecciones contra el mal uso de la IA. Y el "mal uso de la IA" es una buena manera de decir que estas compañías quieren usar su desempeño para reemplazarlo, sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró:

Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, así como mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en el juego y una compensación adicional para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Hemos hecho un progreso significativo y estamos ansiosos por regresar a la mesa de negociación para llegar a un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y ha habido instancias notables como la refundición de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 y el reemplazo de actores de voz en Zenless Zone Zero, como se revela en las recientes notas de parche.

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