Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя был достигнут некоторые прогрессы, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров, в которую входят представители крупных игровых компаний AAA, по нескольким критическим вопросам.
SAG-AFTRA предоставила подробную диаграмму, подчеркивающую различия между их предложениями и предложениями группы переговоров. Ключевые моменты раздора включают:
- Защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ для всей работы, а не только для будущих проектов.
- Четкое определение «цифровой реплики», с SAG-AFTRA, выступающим за любые исполнения, вокал или движение, то есть «легко идентифицируемый или приписываемый» исполнителю. Группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, по мнению SAG-AFTRA, может исключить много выступлений.
- Включение исполнителей «движения» в генеративное соглашение об ИИ.
- Использование термина «поколение в режиме реального времени» для выступлений A-создания A-A-создания, в отличие от «процедурного поколения» группы, которое, как утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение в игровом контексте.
- Требования к раскрытию информации для смешивания голосов для создания цифровых копий и использования голосов для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием.
- Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени, причем SAG-AFRA предлагает пятилетний лимит, в то время как группа переговоров ищет неограниченного согласия.
- Компенсация за создание и использование цифровых копий, с предварительным соглашением о бонусных вычислениях, но постоянных спорах о минимальных платежах.
- Предложение от группы переговоров о предоставлении бонусных прав работодателей в обмен на премию, которую Sag-Aftra считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзов.
- Система для отслеживания использования цифровых копий для обеспечения надлежащей компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.
- Определения и правила для «синтетических» исполнителей, полностью созданных генеративными системами ИИ.
Несмотря на эти разногласия, предварительные соглашения были достигнуты по нескольким другим вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные минимальные элементы компенсации, требования согласия и некоторые раскрытия для исполнителей. Тем не менее, Sag-Aftra выразил обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке, как заявил Дункан Крэбтри-Ирландию, национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик:
С их ранее подписанными проектами, проходящими через производственный трубопровод, работодатели чувствуют, что от забастовки отжимаются, поскольку участники SAG-AFTRA, которые работают в видеоиграх, продолжают стоять вместе и отказываться работать без адекватной защиты. Это заставляет работодателей искать других исполнителей, которые они могут использовать, чтобы выполнить эти роли, в том числе тех, кто обычно не выступает в играх. Если вы подходите к такой роли, мы призываем вас серьезно подумать о последствиях. Вы не только подрываете усилия ваших коллег, но вы будете подвергаться риску, работая без защиты от злоупотребления ИИ. А «злоупотребление ИИ» - это просто хороший способ сказать, что эти компании хотят использовать вашу производительность, чтобы заменить вас - без согласия или компенсации.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила:
Мы предложили сделку, которая включает в себя увеличение заработной платы более чем на 15% для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей в видеоиграх, а также повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли условиях использования для AI Digital Replicas и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Мы достигли значимого прогресса и стремимся вернуться к таблицу переговоров, чтобы заключить сделку.
Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии. Игроки заметили невыполненные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, и были заметные случаи, такие как пересмотр персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 и замена голосовых актеров в Zenless Zone Zero, как показано в недавних заметках.