Nach 25 Jahren der Veröffentlichung des Nintendo-Crossover-Kampfspiels haben wir jetzt die offizielle Überlieferung darüber, wie Super Smash Bros. zu seinem Namen kam, mit freundlicher Genehmigung des Schöpfers Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai erklärt, warum es Smash Bros heißt
Der frühere Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Gründung von Smash Bros beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel mit einer Reihe von Charakteren aus der langen Liste ikonischer Spiele des Unternehmens. Aber im Gegensatz zu dem, was der Titel der Spieleserie vermuten lässt, sind nur ein paar der Spieler echte Brüder – einige sind nicht einmal Jungs. Wie kommt es also, dass es „Super Smash Bros.“ heißt? Nintendo hat keine offizielle Hintergrundgeschichte veröffentlicht, aber kürzlich hat der Schöpfer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, erklärt, warum!
In einer Episode seiner YouTube-Videoserie erklärte Sakurai, dass Smash Bros seinen Namen erhielt, weil es in der Kampfspielserie im Wesentlichen um „Freunde ging, die kleine Meinungsverschiedenheiten beilegten“. Der verstorbene Satoru Iwata, ehemaliger Nintendo-Präsident, war laut Sakurai auch an der Namensfindung von Super Smash Bros. beteiligt.
„Herr Iwata war auch an der Entwicklung des Namens Super Smash Bros. beteiligt. Wir ließen von Teammitgliedern eine Reihe möglicher Namen und Wörter vorschlagen, die wir verwenden könnten“, erläuterte Sakurai in seinem Video. Anschließend trafen sie sich mit dem Schöpfer der Mother/Earthbound-Serie, Herrn Shigesato Itoi, um den Titel der Serie festzulegen. Sakurai fügte hinzu: „Herr Iwata hat sich für den ‚Brüder‘-Teil entschieden. Seine Argumentation war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes die Nuance hinzufügte, dass sie nicht nur kämpften – sie.“ waren Freunde, die eine kleine Meinungsverschiedenheit beigelegt haben!“
Zusätzlich zur Smash Bros.-Geschichte erzählte Sakurai, wie er Iwata zum ersten Mal traf, sowie andere schöne Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Sakurai half Iwata persönlich bei der Programmierung des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: The Fighting Game für den Nintendo 64 hieß.