À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo "Super Smash Bros.", nous obtenons enfin une explication officielle du titre du jeu de la part du créateur du jeu, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la détermination du nom de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement à ce que suggère le titre de la série de jeux, seule une poignée de personnages de la liste sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il Super Smash Bros. ? Nintendo n'a pas donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a donné une explication !Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai a expliqué que le nom Super Smash Bros. vient du fait que la série de jeux de combat concerne essentiellement "des amis résolvant des frictions mineures". Selon Sakurai Masahiro, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également été impliqué dans la détermination du nom de Super Smash Bros. Brawl.
"Iwata-san a également été impliqué dans l'idée du nom de Super Smash Bros. Les membres de notre équipe ont proposé un tas de noms et de mots possibles que nous pourrions utiliser", a expliqué Masahiro Sakurai en détail dans sa vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec M. Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Masahiro Sakurai a ajouté : « C'est Iwata-san qui a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si ces personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait cette nuance : ils ne se battaient pas seulement – ils le sont. amis et travailler un peu de friction »
En plus de l'origine du nom de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai Masahiro, Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros., qui s'appelait à l'époque Dragon King : Fighting Game pour la Nintendo 64.