任天堂のクロスオーバー格闘ゲームのリリースから 25 年を経て、クリエイターの桜井政博氏のご厚意により、大乱闘スマッシュブラザーズという名前の由来に関する公式の伝承が得られました。
桜井政博氏がスマッシュブラザーズと呼ばれる理由を説明
元任天堂社長岩田聡氏もスマッシュブラザーズの誕生に関与
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の象徴的なゲームの長いリストからのキャラクターが登場します。しかし、ゲーム シリーズのタイトルが示す内容に反して、実際の兄弟は名簿の 2 人だけで、中には男性ですらない人もいます。では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前になったのでしょうか?任天堂は公式の言い伝えを発表していませんが、最近『大乱闘スマッシュブラザーズ』のクリエイターである桜井政博氏がその理由を説明しました!
サクライは、自身の YouTube ビデオ シリーズのエピソードの中で、スマッシュ ブラザーズの名前の由来は、格闘ゲーム シリーズが基本的に「ちょっとした意見の相違を解決する友達」に関するものだったからだと説明しました。桜井氏によると、元任天堂社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名前形成に関わったという。
「岩田氏は『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前の考案にも参加しました。私たちはチームメンバーに、使用できる可能性のある名前や単語をたくさん提案してもらいました」と桜井氏はビデオで詳しく説明した。その後、『Mother/Earthbound』シリーズのクリエイターである糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。櫻井氏は「『兄弟』という部分を選んだのは岩田さんです。兄弟というわけではないのに、この言葉を使うことで、ただ喧嘩しているだけではない、というニュアンスが加わるのではないかという理由でした」と付け加えた。ちょっとした意見の相違を解決しようとしていた友達だったのです!」
大乱闘スマッシュブラザーズの伝説に加えて、桜井氏は岩田氏との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出を語った。櫻井氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプ(当時、Nintendo 64 用の『Dragon King: The Fighting Game for the Nintendo 64』と呼ばれていた)のコードのプログラミングを手伝ったという。