Der Survival Horror -Shooter, Stalker 2, wurde in der Ukraine so beliebt, dass er zu einer bedeutenden landesweiten Internetverschwendung führte. Tauchen Sie in die Details des Starts des Spiels ein und gewinnen Sie Einblicke von den Entwicklern selbst.
Stalker 2 übernimmt das Internet der Ukraine
Der Start von Stalker 2 am 20. November überwältigte die Internetinfrastruktur der Ukraine aufgrund ihrer massiven Popularität. Ukrainische Internetanbieter Tenet und Triolan berichteten über ihre offiziellen Telegrammkanäle, dass die Internetgeschwindigkeiten am Abend aufgrund des hohen Volumens gleichzeitiger Downloads erheblich gesunken sind. Triolan bemerkte: "Derzeit ist in allen Richtungen eine vorübergehende Rücknahme der Internetgeschwindigkeit. Dies ist auf die erhöhte Belastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von Stalker zurückzuführen."
Auch nach dem Herunterladen stießen die Spieler auf langsame Loginzeiten und andere Probleme. Die Verlangsamung der Internet dauerte Stunden, bis alle interessierten Spieler das Spiel erfolgreich heruntergeladen hatten. Der Entwickler der GSC Game World drückte eine Mischung aus Stolz und Schock in der Situation aus.
"Es war schwer für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa!" sagte der Kreativdirektor Mariia Grygorovych. "Für uns und unser Team ist das Wichtigste für einige Leute in der Ukraine ein bisschen glücklicher als vor der Veröffentlichung", fügte sie hinzu. "Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie."
Die Popularität des Spiels war unbestreitbar, und Stalker 2 verkaufte nur zwei Tage nach seiner Veröffentlichung 1 Million Exemplare. Obwohl es sich um Leistungsprobleme und Fehler handelt, erreichte es weltweit bemerkenswerte Umsatz, insbesondere in der Ukraine.
Die GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Büros in Kyiv und Prag, stand aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine, was mehrere Verzögerungen verursachte, zahlreiche Herausforderungen bei der Veröffentlichung des Spiels gegenüber. Sie waren jedoch entschlossen, im November zu starten, und haben seitdem aktiv an Aktualisierungen gearbeitet. Der dritte große Patch wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht und konzentrierte sich auf Fehlerbehebungen, Optimierung und Crash -Auflösungen.