Ein Schachspiel mit dem Thema der Drei Reiche, das verschiedene Spielmodi bietet, um alle Level abzuschließen, alle Helden herauszufordern und Endspieltaktiken schnell zu erlernen. Xiangqi, seinen Ursprung in China habend, ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler mit langer Geschichte. Bekannt für seine einfachen, doch fesselnden Figuren, hat es sich zu einer weit verbreiteten Schachaktivität entwickelt.
Figuren
Es gibt insgesamt dreißig Figuren, die in zwei Gruppen unterteilt sind: rot und schwarz. Jede Gruppe besteht aus sechzehn Figuren, die aus sieben verschiedenen Typen bestehen. Die Namen und Mengen sind wie folgt:
Rote Figuren: ein General, zwei Türme, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Berater und fünf Soldaten.
Schwarze Figuren: ein General, zwei Türme, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Elefanten und fünf Bauern.
General
Die rote Seite verwendet „General“ (Shuài), während die schwarze Seite „General“ (Jiàng) nennt. Der General ist die zentrale Figur und das Hauptziel für beide Seiten im Spiel.
Er kann sich nur innerhalb der „Neun Paläste“ (das mittlere 3×3-Raster) bewegen, jeweils ein Feld entlang senkrechter oder waagerechter Linien. Die beiden Generale dürfen sich auf derselben Linie nicht direkt gegenüberstehen, ohne dass eine Figur dazwischensteht; geschieht dies, verliert die Seite, welche diese Situation verursacht hat.
Berater
Die rote Seite nennt sie „Berater“ (Shì), und die schwarze Seite verwendet ebenfalls „Berater“ (Shì). Sie sind ebenfalls auf die Neun Paläste beschränkt und bewegen sich pro Zug ein Feld diagonal.
Elefanten
Die rote Seite bezeichnet sie als „Elefanten“ (Xiàng), während die schwarze Seite sie als „Elefanten“ (Xiàng) nennt. Sie bewegen sich jeweils genau zwei diagonale Felder – bekannt als „der Elefant überquert den Fluss“. Elefanten sind auf ihre eigene Spielfeldhälfte beschränkt und können den Fluss nicht überschreiten. Wenn ein anderes Stück das Zentrum des diagonalen Pfads („das Auge des Elefanten“) blockiert, kann der Elefant sich nicht bewegen.
Turm
Der Turm ist die stärkste Figur im Xiangqi. Er kann beliebig viele unbehinderte Felder entlang waagerechter oder senkrechter Linien bewegen. Dies wird oft als „der Turm läuft in gerader Linie“ bezeichnet. Ein einzelner Turm kann bis zu siebzehn Felder beeinflussen, was ihm den Spitznamen „ein Turm ist zehn Figuren wert“ einbringt.
Kanone
Wenn er nicht schlägt, bewegt sich die Kanone identisch zum Turm – jede beliebige Distanz entlang der Reihen oder Spalten ohne Hindernisse. Um zu schlagen, muss sie genau über eine Figur (Freund oder Feind) springen; dieser Zug wird als „schießen hinter einer Deckung“ oder „Kanone über den Berg“ bezeichnet.
Pferd
Das Pferd bewegt sich in einer „L“-Form – ein Feld orthogonal gefolgt von einem Feld diagonal, ähnlich wie der Springer im westlichen Schach, jedoch eingeschränkt. Dies wird beschrieben als „das Pferd bewegt sich wie die Sonne“. Unter idealen Bedingungen kann das Pferd bis zu acht Positionen erreichen, was ihm eine „Würde aus acht Richtungen“ verleiht. Wenn ein angrenzendes Feld in Bewegungsrichtung besetzt ist, wird der Zug blockiert – dies nennt man „dem Pferdefuß im Weg stehen“.
Soldaten / Bauern
Die rote Seite verwendet „Soldaten“ (Bīng), und die schwarze Seite verwendet „Bauern“ (Zú).
Soldaten und Bauern bewegen sich jeweils ein Feld vorwärts und können nicht rückwärts ziehen. Bevor sie den Fluss überqueren, dürfen sie nur vorrücken. Nach dem Überqueren des Flusses können sie auch seitlich (links oder rechts) ziehen, ebenfalls immer noch ein Feld pro Zug. Trotz ihrer begrenzten Bewegungsmöglichkeiten wird ein Soldat oder Bauer nach dem Überqueren des Flusses erheblich stärker – so sehr, dass oft gesagt wird: „ein kleiner Bauer jenseits des Flusses ist einem Turm ebenbürtig.“
Die Spieler ziehen abwechselnd ihre Figuren gemäß dem alten Prinzip aus Sun Tzus Die Kunst des Krieges: „Das höchste Gebot der Kriegskunst ist, den Feind ohne Kampf zu unterwerfen.“ Das Ziel besteht darin, den gegnerischen General mattzusetzen oder einzusperren. Der Spieler mit den roten Figuren beginnt, und die Züge wechseln sich ab, bis das Spiel mit einem Sieg, einer Niederlage oder einem Remis endet. Durch strategische Schlachten im Zusammenspiel von Angriff, Verteidigung und Positionierung können die Spieler ihr kritisches Denken und ihre Problemlösungskompetenz verbessern.