삼국지 테마를 특징으로 하는 체스 게임으로, 다양한 플레이 모드를 통해 모든 레벨을 완료하고 모든 영웅과 대결하며 종반 전술을 빠르게 학습할 수 있습니다. 중국에서 기원한iangqi(상기)는 오랜 역사를 가진 2인용 전략 보드게임입니다. 단순하면서도 매력적인 말로 유명하여 널리 사랑받는 체스 활동이 되었습니다.
체스 말
총 32개의 말이 있으며, 붉은색과 검은색 두 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹에는 16개의 말이 포함되어 있고, 일곱 가지 다른 유형의 말로 구성됩니다. 이름과 개수는 다음과 같습니다.
붉은색 말: 장군(帥) 1개, 차(車) 2개, 마(馬) 2개, 포(炮) 2개, 사(仕) 2개, 병(兵) 5개.
검은색 말: 장군(將) 1개, 차(車) 2개, 마(馬) 2개, 포(炮) 2개, 상(象) 2개, 졸(卒) 5개.
장군 (General)
붉은쪽은 '장'(帥 Shuài)을 사용하고, 검은쪽은 '장'(將 Jiàng)을 사용합니다. 장군은 게임의 중심 인물이며 양측 모두의 주요 목표입니다.
'구궁'(중앙의 3×3 격자) 안에서만 한 칸씩 수직 또는 수평 방향으로 이동할 수 있습니다. 두 장군은 같은 열에 있을 때 중간에 다른 말이 없으면 서로를 정면으로 마주 볼 수 없습니다. 이 경우 상황을 만든 쪽이 패배합니다.
사 (Advisors)
붉은쪽에서는 '사'(仕 Shì), 검은쪽에서는 '사'(士 Shì)라고 부릅니다. 또한 구궁 안에 갇혀 있으며, 한 턴에 대각선으로 한 칸씩 이동합니다.
상 (Elephants)
붉은쪽에서는 '상'(相 Xiàng), 검은쪽에서는 '상'(象 Xiàng)이라고 합니다. 이들은 정확히 두 개의 대각선 칸을 한 번에 이동하며, 흔히 '상이 강을 건너다'라고 불립니다. 상은 자신의 진영에만 제한되어 있으며 강을 건널 수 없습니다. 만약 대각선 경로 중앙(상의 눈)에 다른 말이 있으면 상은 이동할 수 없습니다.
차 (Chariot)
차는iangqi에서 가장 강력한 말입니다. 가로 또는 세로 방향으로 장애물이 없는 한 몇 개의 칸이든 이동할 수 있습니다. 이를 흔히 '차는 직선을 달린다'고 합니다. 단일 차는 최대 17개의 사각형에 영향을 미칠 수 있어 '차 한 마리가 열 마리보다 낫다'는 별명을 얻었습니다.
포 (Cannon)
포함 공격하지 않을 때 포는 차와 동일하게 움직입니다—장애물이 없는 행이나 열을 따라 얼마든지 이동할 수 있습니다. 포함 공격하려면 정확히 하나의 말(아군 또는 적군)을 뛰어넘어야 하며, 이를 '막대를 넘어 쏘다'거나 '산 위의 포'라고 부릅니다.
마 (Horse)
말은 'L자 형태'로 움직입니다—수직으로 한 칸 이동한 후 대각선으로 한 칸 이동하며, 서양 체스의 나이트와 유사하지만 제한이 있습니다. 이를 '말은 해처럼 움직인다'고 설명합니다. 이상적인 조건에서 말은 최대 8개의 위치에 도달할 수 있어 '팔방의 존엄성'을 가집니다. 이동 방향 인접한 사각형에 다른 말이 있으면 이동이 막히는데, 이를 '말의 다리를 막는다'고 합니다.
병 / 졸 (Soldiers / Pawns)
붉은쪽에서는 '병'(兵 Bīng), 검은쪽에서는 '졸'(卒 Zú)을 사용합니다.
병과 졸은 앞으로 한 칸씩만 이동하며 뒤로 움직일 수 없습니다. 강을 건너지 전에는 전진만 할 수 있습니다. 강을 건너면 옆으로(왼쪽 또는 오른쪽)도 이동할 수 있지만, 여전히 한 번에 한 칸씩만 이동합니다. 움직임이 제한적이더라도 강을 건넌 병이나 졸은 훨씬 더 강력해져, 흔히 '강을 건넌 작은 졸은 차와 맞먹는다'고 말합니다.
플레이어는 고대 손자의 <병법> 원칙인 "상 최고의 병법은 싸우지 않고 적을 복속시키는 것이다"를 따르며 자신의 말을 번갈아 가며 움직입니다. 목표는 상대의 장군을 체크메이트하거나 포위하는 것입니다. 붉은색 말을 가진 플레이어가 먼저 시작하며, 승패 또는 무승부로 게임이 종료될 때까지 턴이 교대로 진행됩니다. 공방과 위치 상호작용을 포함한 전략적 전투를 통해 플레이어는 비판적 사고력과 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다.