La decepción taquillera M3GAN 2.0 llega a plataformas digitales hoy, 15 de julio, tras solo tres fin de semana decepcionantes en cines. De manera concurrente, informes confirman que la productora Blumhouse ha realizado recortes de personal en múltiples departamentos.
Estreno por debajo de lo esperado
Durante su fin de semana inaugural, M3GAN 2.0 recaudó un modesto 10.2 millones de dólares a nivel nacional y unos meros 6.958 millones de dólares internacionalmente, un marcado contraste con el éxito global de 180 millones de dólares del original de 2022.
La crítica de M3GAN 2.0 de IGN le otorgó un 6/10, señalando: "Si bien el cambio del horror a la ciencia ficción/acción produce resultados desiguales, el ingenio afilado y los movimientos de baile letales de M3GAN siguen siendo los aspectos innegablemente destacados de la película."
Lanzamiento digital
La cuenta oficial de Twitter de la película anunció su temprana transición digital con su característica actitud descarada: "Dijeron que esta versión de mí era demasiado para los cines. haz con eso lo que quieras." El lanzamiento digital llega hoy, con copias físicas programadas para el 23 de septiembre.
Las ganancias teatrales actuales totalizan solo 36,496,600 dólares en todo el mundo (22.4M nacionales/14M internacionales) según Box Office Mojo.
dijeron que esta versión de mí era demasiado para los cines. haz con eso lo que quieras.
mírala mañana en casa https://t.co/zk8JFcmyOI pic.twitter.com/mJ7h0oJxEP— M3GAN 2.0 (@meetM3GAN) 14 de julio de 2025
Reestructuración en Blumhouse
Deadline informa que Blumhouse ha eliminado seis puestos de nivel junior en las divisiones de cine, televisión y casting. Los recortes representan aproximadamente el 6% de su fuerza laboral de 100 personas, aunque ninguno afectó al equipo de producción de M3GAN 2.0.
Reflexiones ejecutivas
El CEO de Blumhouse, Jason Blum, se refirió recientemente a la decepcionante actuación de la película en el podcast The Town, reconociendo errores de cálculo estratégicos:
"Fundamentalmente, juzgamos mal las expectativas de la audiencia", admitió Blum. "Tratamos a M3GAN como una propiedad de superhéroe flexible cuando los espectadores simplemente querían más de lo que originalmente los cautivó."
El ejecutivo citó específicamente el cambio de tono de la secuela, del horror psicológico a la comedia de acción, como un factor principal en su bajo rendimiento. Blumhouse ahora centra su atención en el lanzamiento de diciembre de Five Nights at Freddy's 2.