En Kingdom Come: Deliverance 2 , Ganing Groschen puede ser un desafío, especialmente al comienzo de su viaje. Una forma efectiva de aumentar rápidamente sus fondos es a través del juego, específicamente jugando dados. Aquí hay una guía completa sobre cómo dominar el juego de dados en este mundo inmersivo.
Tabla de contenido
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
Su introducción a Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 comienza durante el tutorial. Esta sesión inicial lo equipará con los fundamentos del juego, lo que te establece estrategias para usar a lo largo de tu aventura.
Una vez que hayas dominado los conceptos básicos, puedes encontrar otros jugadores de dados en casi todas las posadas o tabernas dispersas por el mundo abierto del juego. Si no está seguro de dónde comenzar, simplemente visite la ciudad más cercana y esté atento a los NPC que descansan cerca de tabernas o posadas. Involucra una conversación con ellos para iniciar un juego.
Cómo anotar en dados
Ahora, profundicemos en la mecánica del juego. El objetivo es sencillo: acumular puntos para superar a tu oponente. Cada partido tiene un puntaje de gol predeterminado, y el primer jugador en alcanzarlo sale victorioso.
Comenzarás tu turno con seis dados. Puede tirar estos dados varias veces, pero hay una trampa: si no logras una combinación de puntuación en cualquier rollo, tu turno termina abruptamente y pierdes todos los puntos ganados durante ese turno. Esta dinámica de recompensa de riesgo significa saber cuándo dejar de rodar es crucial. Además, perderá un dado por rollo, aumentando el desafío de anotar a medida que avanza su turno.
Aquí hay un desglose de las combinaciones de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Para los triples, asegurar dados de correspondencia adicionales después del conjunto inicial duplicará sus puntos. Por ejemplo, tres 2s obtienen 200 puntos, pero cuatro 2 aumentan eso a 400, cinco 2 a 800 y seis 2 a la friolera de 1.600.
Insignias
A medida que te aventuras más profundamente en el Reino: Deliverance 2 , encontrarás insignias que pueden darle vida a tus juegos de dados. Típicamente se encuentran saqueando cofres o derrotando a los enemigos, y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro.
Aquí hay una lista de insignias y sus efectos:
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de estaño de Headstart | Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego. |
Insignia de lata de defensa | Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja de Carpenter | La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Tin Warlord | Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia plateada de Headstart | Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego. |
Insignia de plata de defensa | Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de la fortuna | Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de plata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del verdugo | La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Silver Warlord | Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia del rey de plata | La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de Headstart | Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego. |
Insignia de oro de defensa | Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la fortuna | Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de la transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 1. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del sacerdote | La combinación 1+3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada ojo. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Gold Warlord | Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia del emperador de oro | Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de boda de oro | Un recuerdo de Agnes y el gran día de Olda. Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego. |
Dados de trampa
Mientras explora el vasto mundo del reino: Deliverance 2 , puede tropezar con dados especiales cargados. Estos se pueden encontrar saqueando cofres o cuerpos y ofrecen una ventaja al aumentar la probabilidad de rodar ciertos números.
Al comenzar un nuevo juego, tienes la opción de usar estos dados cargados, dándote una ventaja estratégica sobre tus oponentes.
Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre jugar a los dados en el reino: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e ideas sobre el juego, asegúrese de revisar el escapista.