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"Master Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Badges and Scoring Combos expliqué"

Auteur : Camila Mise à jour:Apr 20,2025

"Master Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Badges and Scoring Combos expliqué"

Dans Kingdom Come: Deliverance 2 , gagner Groschen peut être difficile, surtout au début de votre voyage. Un moyen efficace de renforcer rapidement vos fonds est le jeu, en particulier en jouant aux dés. Voici un guide complet sur la façon de maîtriser le jeu de dés dans ce monde immersif.

Table des matières

Où jouer les dés dans le royaume vient: Deliverance 2

Votre introduction aux dés dans Kingdom Come: Deliverance 2 commence pendant le tutoriel. Cette session initiale vous donnera les principes fondamentaux du jeu, vous mettant en place des stratégies à utiliser tout au long de votre aventure.

Une fois que vous avez maîtrisé les bases, vous pouvez trouver d'autres joueurs de dés dans presque toutes les auberges ou tavernes dispersées dans le monde ouvert du jeu. Si vous ne savez pas par où commencer, visitez simplement la ville la plus proche et gardez un œil sur les PNJ se prélasser près des tavernes ou des auberges. Entrez une conversation avec eux pour initier un jeu.

Comment marquer en dés

Maintenant, plongeons dans la mécanique du jeu. L'objectif est simple: accumuler des points pour surpasser votre adversaire. Chaque match a un score de but prédéterminé, et le premier joueur à l'atteindre apparaît victorieux.

Vous commencerez votre tour avec six dés. Vous pouvez rouler ces dés plusieurs fois, mais il y a un hic: si vous ne parvenez pas à obtenir une combinaison de score dans n'importe quel rouleau, votre tour se termine brusquement et vous perdez tous les points gagnés pendant ce tour. Cette dynamique du risque-récompense signifie que savoir quand arrêter de rouler est cruciale. De plus, vous perdrez une matrice par rouleau, augmentant le défi du score à mesure que votre tour progresse.

Voici une ventilation des combinaisons de notation:

Combinaison Points
1 100
5 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1 500
Trois 1 1 000
Trois 2s 200
Trois 3s 300
Trois 4s 400
Trois 5s 500
Trois 6s 600

Pour les triplets, sécuriser les dés correspondants supplémentaires après le jeu initial doublera vos points. Par exemple, trois 2S marquent 200 points, mais quatre 2S augmentent que à 400, cinq 2 à 800 et six 2 à 1 600.

Badges

Alors que vous vous aventurez plus profondément dans Kingdom Come: Deliverance 2 , vous rencontrerez des badges qui peuvent pimenter vos jeux de dés. Ceux-ci se trouvent généralement en pillant des coffres ou en battant des ennemis, et ils viennent en trois niveaux: l'étain, l'argent et l'or.

Voici une liste de badges et de leurs effets:

Badge Effet
Le badge de Tin Doppelganger Double les points de votre dernier lancer. Peut être utilisé une fois par match.
Insigne d'étain de la tête Vous gagnez un petit point de pointe au début du match.
Badge de défense Annule les effets des badges d'étain de votre adversaire.
Badge de la fortune Vous permet de rouler à nouveau une mort. Peut être utilisé une fois par match.
Badge de l'étain de puissance Vous permet d'ajouter un détenu supplémentaire à votre lancer. Peut être utilisé une fois par match.
Badge de transmutation en étain Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 3. Peut être utilisé une fois par match.
L'insigne d'avantage de Carpenter La combinaison 3 + 5 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée la coupe. Peut être utilisé à plusieurs reprises.
Badge de Tin Warlord Vous gagnez 25% de points de plus pour ce tour. Peut être utilisé une fois par match.
Badge de la résurrection Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé une fois par match.
Le badge de Silver Doppelganger Double les points de votre dernier lancer. Peut être utilisé deux fois par match.
Badge en argent Vous gagnez un tige modéré au début du jeu.
Badge en argent de la défense Annule l'effet des badges en argent de votre adversaire.
Badge d'échange d'argent Après votre lancer, vous pouvez faire une décharge de votre choix à nouveau. Peut être utilisé une fois par match.
Badge argenté de fortune Vous pouvez à nouveau rouler jusqu'à deux dés. Peut être utilisé une fois par match.
Badge argenté de puissance Vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé deux fois par match.
Badge argenté de transmutation Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 5. Peut être utilisé une fois par match.
L'insigne d'avantage du bourreau La combinaison 4 + 5 + 6 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée Gallows. Peut être utilisé à plusieurs reprises.
L'insigne de Warlord Silver Gagnez 50% de points de plus ce tour. Peut être utilisé une fois par match.
Badge en argent de la résurrection Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé deux fois par match.
Badge de Silver King Le badge du roi légitime des oiseaux vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé deux fois par match.
Badge de doppelganger en or Double les points marqués de votre dernier lancer. Peut être utilisé trois fois par match.
Badge d'or de la tête Vous gagnez un grand pas de pointe au début du match.
Insigne d'or de défense Annule l'effet des badges d'or de votre adversaire.
Badge d'échange d'or Après votre lancer, vous pouvez à nouveau jeter deux dés de la même valeur. Peut être utilisé une fois par match.
Badge d'or de fortune Vous pouvez à nouveau rouler jusqu'à trois dés. Peut être utilisé une fois par match.
Badge d'or de puissance Vous permet d'ajouter un dé à votre lancer. Peut être utilisé trois fois par match.
Badge d'or de transmutation Après votre lancer, modifiez un décès de votre choix en 1. Peut être utilisé une fois par match.
Badge d'avantage du prêtre La combinaison 1 + 3 + 5 compte désormais comme une nouvelle formation, appelée l'œil. Peut être utilisé à plusieurs reprises.
L'insigne de Gold Warlord Gagnez des points doubles pour ce tour. Peut être utilisé une fois par match.
Badge d'or de résurrection Après un lancer malchanceux, vous permet de lancer à nouveau. Peut être utilisé trois fois par match.
L'insigne de l'empereur d'or Tripple les points gagnés pour la formation 1 + 1 + 1. Peut être utilisé à plusieurs reprises.
Badge de mariage en or Un souvenir du grand jour d'Agnes et d'Ola. Vous permet de relever à nouveau jusqu'à trois dés. Peut être utilisé une fois par match.

Tricher les dés

En explorant le vaste monde du royaume: Deliverance 2 , vous pouvez trébucher sur des dés chargés spéciaux. Ceux-ci peuvent être trouvés en pillant des coffres ou des corps et offrir un avantage en augmentant la probabilité de rouler certains nombres.

Lorsque vous démarrez un nouveau jeu, vous avez la possibilité d'utiliser ces dés chargés, vous donnant un avantage stratégique sur vos adversaires.

Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir sur la lecture de dés dans Kingdom Come: Deliverance 2 . Pour plus de conseils et de perspectives sur le jeu, assurez-vous de consulter l'Escapist.

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