Cuando el monstruo de Pocketpair que captura la aventura de supervivencia, Palworld, fue lanzada, rápidamente provocó comparaciones con la querida serie de Pokémon, a menudo llamado "Pokémon con armas". A pesar de que la comparación no es la favorita de Pocketpair, como señaló el director de comunicaciones John 'Bucky' Buckley, el concepto de recolectar criaturas lindas ha provocado curiosidad entre los fanáticos sobre si Palworld alguna vez llegaría a Nintendo Switch, la consola casera de Pokemon.
Desafortunadamente, Buckley lanzó esas esperanzas citando limitaciones técnicas. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", explicó. Esta declaración se produjo durante una conversación en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en San Francisco después de su presentación titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída'.
Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de una liberación en un hipotético Nintendo Switch 2, Buckley expresó interés, pero señaló que la viabilidad sigue siendo desconocida debido a la falta de información sobre las especificaciones de la nueva consola. "Todavía no hemos visto esas especificaciones", comentó. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos con los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto. Si es lo suficientemente fuerte, vale la pena considerar el 100%. Así que hicimos una gran optimización para la cubierta de vapor, con lo que estábamos realmente contentos. Todavía trabajamos, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría que lo hicieran más portátiles si es posible si fuera posible".
La especulación ha sido abundante de que una demanda de Nintendo sobre la supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon podría ser la verdadera razón por la que Palworld no ha aparecido en el interruptor. Sin embargo, Buckley aclaró durante su charla GDC que la demanda no era la barrera para liberar las plataformas de Nintendo. Mencionó que la demanda fue una sorpresa para el equipo, a pesar de haber realizado extensos controles legales de antemano. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokémon]", compartió Buckley, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".
La pregunta inminente sigue siendo si Nintendo daría la bienvenida a un juego que ha desafiado legalmente a su consola de próxima generación. Mientras esperamos la entrevista completa con Buckley de GDC, que se publicará a finales de esta semana, ahora es un buen momento para que los fanáticos regresen a Palworld, especialmente con la reciente incorporación de juego multiplataforma en su última actualización.