Lorsque PocketPair's Monster Capturant Survival Adventure, Palworld, est sorti, il a rapidement fait des comparaisons avec la série de Pokémon bien-aimée, souvent surnommée "Pokémon avec des armes". Bien que la comparaison ne soit pas la préférée de Pocketpair, comme l'a noté le directeur des communications John 'Bucky' Buckley, le concept de collection de créatures mignonnes a suscité la curiosité des fans pour savoir si Palworld se rendrait jamais au Switch Nintendo, la console domestique pour Pokémon.
Malheureusement, Buckley a anéanti ces espoirs en citant des contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. Cette déclaration est survenue lors d'une conversation à la conférence des développeurs du jeu (GDC) à San Francisco après sa présentation intitulée «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop».
Interrogé sur la possibilité d'une libération sur une hypothétique Nintendo Switch 2, Buckley a exprimé son intérêt mais a noté que la faisabilité reste inconnue en raison du manque d'informations sur les spécifications de la nouvelle console. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il fait remarquer. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.
La spéculation a été répandue qu'un procès de Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon pourrait être la vraie raison pour laquelle Palworld n'est pas apparu sur l'interrupteur. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès n'était pas la barrière à la publication des plateformes de Nintendo. Il a mentionné que le procès était une surprise pour l'équipe, bien qu'il ait effectué des contrôles juridiques approfondis à l'avance. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
La question imminente demeure de savoir si Nintendo accueillerait un jeu qu'elle a légalement contesté sur sa console de nouvelle génération. Alors que nous attendons l'interview complète avec Buckley de GDC, qui sera publiée plus tard cette semaine, c'est le moment idéal pour les fans de retourner à Palworld, en particulier avec l'ajout récent de Plate-Plateform dans sa dernière mise à jour.