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El CEO de Palworld rechaza firmemente los rumores de adquisición

Autor : Connor Actualizar:May 01,2025

El verano pasado, el desarrollador de Palworld Pocketpair tuvo un acuerdo significativo con Sony Music Entertainment para expandir el universo de Palworld más allá de los juegos. Este acuerdo se centró en producir mercancías, música y otros productos relacionados con Palworld. Sin embargo, muchos fanáticos malinterpretaron esta asociación como una indicación de que Pocketpair estaba a punto de ser adquirido, especialmente siguiendo los rumores anteriores de que la compañía estaba en conversaciones con Microsoft sobre una posible compra.

El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, más tarde aclaró que los rumores de adquisición eran infundados, pero la especulación encendió discusiones dentro de la comunidad de juegos. La conversación obtuvo un mayor impulso a medida que Microsoft continuó su juerga de adquirir AA Studios y, según los informes, mostró interés en los desarrolladores japoneses, mientras que Sony respondió con adquisiciones propias.

La pregunta en las mentes de muchos fanáticos permanece: ¿se adquirirá Pocketpair? Según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, la probabilidad de tal evento es extremadamente baja. Durante nuestra conversación en la Conferencia de Desarrolladores del Juego el mes pasado, Buckley declaró: "Nuestro CEO nunca la permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca, nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y le gusta ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".

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La postura de Buckley era inequívoca. Elaboró ​​aún más: "Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo verá. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, PocketPair, obviamente solo estamos solo en el que están las rutas de juego. Ahora mismo.

Además de discutir los rumores de adquisición, Buckley y yo también tocamos el potencial de que Palworld llegó a Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio al juego se etiqueta como "Pokémon con armas" y otros temas. Puede profundizar en nuestra entrevista completa [TTPP] aquí [TTPP].

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