Persona 5: ¿El lanzamiento global de Phantom X en el horizonte?
El reciente informe financiero de SEGA insinúa un posible lanzamiento global de Persona 5: The Phantom X (P5X). El informe indica que el rendimiento del juego en las regiones de lanzamiento inicial está cumpliendo con las expectativas y se está considerando la expansión a Japón y a todo el mundo.
Actualmente en beta abierta, regiones limitadas
Con licencia de Atlus, P5X se lanzó inicialmente en una fase beta abierta de lanzamiento suave en China (12 de abril de 2024), seguida de Hong Kong, Macao, Corea del Sur y Taiwán (18 de abril de 2024). Perfect World Games (Corea del Sur) publica el título para móviles y PC, desarrollado por su filial, Black Wings Game Studio (China).
Los jugadores controlan a un nuevo protagonista silencioso, "Wonder", un estudiante de secundaria durante el día y Phantom Thief que empuña una Persona durante la noche. La misión de Wonder, junto con Joker (de la serie principal Persona 5) y un nuevo personaje, YUI, es combatir las injusticias sociales.
Wonder utiliza inicialmente la Persona Janosik, inspirada en el folclore eslovaco y que encarna un arquetipo al estilo de Robin Hood.
P5X conserva los elementos característicos de la serie de combate por turnos, simulación social y rastreo de mazmorras, agregando un sistema gacha para la adquisición de personajes.
Nuevo modo Roguelike: Heart Rail
El creador de contenido de Persona popular, Faz, mostró el nuevo modo de juego roguelike "Heart Rail" en su video de juego. Este modo, similar al Universo Simulado de Honkai: Star Rail, presenta opciones de potenciadores, mapas variados y recompensas por completar etapas.
Sólido rendimiento y planes futuros de SEGA
SEGA informó ventas constantes de títulos nuevos y existentes. Like a Dragon: Infinite Wealth y Persona 3 Reload lograron 1 millón de ventas globales en su primera semana de lanzamiento, destacando un éxito significativo. Football Manager 2024 también cuenta con 9 millones de jugadores desde su lanzamiento en noviembre.
SEGA anunció cambios estructurales, creando un nuevo segmento de "Gaming Business". Esto se centrará en expandir los juegos en línea, con el objetivo de establecer una fuerte presencia en América del Norte como un pilar comercial clave. El segmento también abarcará el negocio de máquinas tragamonedas de SEGA SAMMY CREATION y las operaciones de resort integradas de PARADISE SEGASAMMY.
SEGA proyecta aumentar las ventas y las ganancias para el año fiscal 2025, y el segmento de juegos completos anticipa 93 mil millones de yenes (aproximadamente 597 mil millones de dólares) en ingresos. También está previsto un nuevo título de Sonic para el próximo año.