El momento en que eliges a tu pareja Pokémon al comienzo de cualquier juego de Pokémon, sin duda, es una de las experiencias más fundamentales y memorables. Es un momento especial cuando bloqueas los ojos por primera vez con la criatura que pasarás innumerables horas criando, uniendo y enviando a la batalla. Esta decisión a menudo se siente como una prueba de personalidad, basada exclusivamente en vibraciones y sabor personal. Sin embargo, en este punto, no conoce cómo esta elección dará forma a su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, con los desafíos de los gimnasios, rivales y los secretos de la región que aún se adelantan.
Nuestra investigación integral ha profundizado en las estadísticas básicas, fortalezas y debilidades de cada Pokémon inicial y sus evoluciones, analizando su desempeño en el contexto de sus regiones nativas. Hemos determinado la mejor selección de inicio no solo para superar las batallas iniciales del gimnasio, sino también para abordar la élite cuatro y más allá. Este análisis es su primer paso para dominar el mundo de Pokémon en todas las generaciones.
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Red, Azul y Amarillo de IGN
Bulbasaur es la mejor opción para dominar la región de Kanto, especialmente dada su efectividad contra el primer gimnasio en Pokémon Red y Blue. Si bien Charmander inicialmente podría parecer atractivo debido a la rareza de los tipos de incendios en la Generación 1 y sus ventajas contra ciertos tipos, Bulbasaur demuestra ser el iniciador superior. Se destaca contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Collection y la alineación final del gimnasio de Giovanni, además de ser la mejor opción contra los dos primeros miembros del Elite Four. Los principales desafíos para Bulbasaur incluyen el gimnasio de tipo de hierba de Erika, donde el juego estratégico es esencial, y el gimnasio de tipo Fire de Blaine, que se puede manejar con los abundantes tipos de agua en Kanto.
Los entrenadores de Bulbasaur enfrentarán problemas con tipos de vuelo comunes como Pidgey y Spearow en hierba alta, pero la abundancia de tipos de tierra y rocas en cuevas ofrece excelentes oportunidades para ganancias XP. Las batallas rivales contra Blue, particularmente su Pidgeot y Charmander, pueden ser desafiantes, aunque un tipo de agua en su equipo puede ayudar a mitigar la amenaza de Charmander. Además, la evolución de Bulbasaur en Venusaur agrega tipificación de veneno, proporcionando una ventaja significativa sobre otros entrantes.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN
Cyndaquil se destaca como el mejor iniciador en Pokémon Gold and Silver, gracias al número limitado de tipos de incendios introducidos en comparación con los tipos de hierba y agua. Este tipo de fuego agrega una valiosa diversidad a su equipo y es adecuado para la mayoría de los gimnasios de Johto y las cuatro batallas de élite. Cyndaquil y sus evoluciones manejan fácilmente el gimnasio tipo Bugsy y el gimnasio de acero de Jasmine. Por el contrario, Totodile lucha debido a la ausencia de gimnasios de fuego, tierra o rock, mientras que Chikorita enfrenta dificultades contra los primeros bichos y los gimnasios de tipo volador y el gimnasio de Morty's Poison. Los desafíos de Cyndaquil incluyen Pryce's Ice Gym, pero un equipo completo puede superar este obstáculo.
Las ventajas de Cyndaquil se extienden al Elite Four, donde prevalecen los tipos de hierba y insectos. Aunque los cuatro equipos están equilibrados, Meganium lucha contra los tipos de veneno y dragón/vuelo, mientras que Feraligatr, la evolución final de Totodile, es competente pero no coincide con la efectividad de Typhlosion. Los inconvenientes de Cyndaquil incluyen encuentros frecuentes con tipos de rocas y terrenos en cuevas y el equipo de Lance, pero estos son menos impactantes que los problemas que enfrentan Chikorita y Totodile.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN
Mudkip es el iniciador ideal para Pokémon Ruby y Sapphire, más allá de su innegable ternura. Tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres gimnasios, pero Mudkip tiene la ventaja con su escritura de agua. Se destaca contra los gimnasios de rock/terreno de Roxanne y Tate & Liza y Fire's Fire Gym, mientras que Treecko es ventajoso contra el gimnasio de agua de Wallace. Para cuando llegues a Wallace, Treecko se habría convertido en concierto, pero su escritura de hierba es una desventaja contra los tipos de vuelo de Flannery y Winona. El único desafío significativo de Mudkip es el gimnasio eléctrico de Wattson, mientras que Torchic lucha debido a la falta de ventaja de su escritura de incendio contra cualquier gimnasio y la efectividad limitada de su evolución de tipo de lucha.
El Elite Four favorece ligeramente a los escéntiles debido a su efectividad contra el hielo/agua de Glacia y algunos tipos de hierba, pero la evolución de Mudkip en Swampert gana tipificación de tierra, mejorando sus capacidades defensivas y lo hace inmune a los movimientos eléctricos. A pesar de los posibles problemas de molienda debido al ambiente pesado de agua de Hoenn, las ventajas generales de Mudkip lo convierten en la elección superior.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN
Chimchar es el iniciador destacado en Pokémon Diamond y Pearl, donde los tipos de fuego son escasos en comparación con el agua y los tipos de hierba. Su mecanografía de incendio es súper efectiva contra tres gimnasios: Gardenia's Grass, Byron's Steel y Candice's Ice. Turtwig, aunque efectivo contra los gimnasios de agua de Roark's Rock y Crasher Wake, brilla más en el juego temprano, mientras que las fortalezas de Chimchar son más pronunciadas al final del juego. Piplup, a pesar de evolucionar hacia el Empoleón Resiliente, carece de ventajas significativas contra muchos líderes de gimnasia o la élite cuatro.
La élite equilibrada de la región de Sinnoh plantea un desafío, pero la evolución final de Chimchar, Infernape, es ideal para luchar contra los tipos de errores de Aaron. La forma final de Turtwig, Torterra, es más adecuada contra los tipos de agua y tierra de Bertha. La ventaja de Chimchar proviene de su efectividad contra los tipos de errores del Team Galactic y sus fuertes credenciales de batalla de gimnasia.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN
Tepig es el claro ganador en Pokémon en blanco y negro, con su escritura de fuego proporcionando ventajas significativas. Snivy solo es efectivo contra un gimnasio y carece de ventajas contra el Elite Four, mientras que Oshawott sobresale contra Clay's Ground Gym, pero no tiene cuatro ventajas significativas. Las habilidades de fuego de Tepig hacen que Burgh's Bug Gym y Brycen's Ice Gym sean manejables, mientras que su evolución final, Emboar, gana lucha contra la escritura, mejorando su efectividad contra los tipos oscuros de Grimsley en el Elite Four. A pesar de las vulnerabilidades con los tipos psíquicos de Caitlin, un equipo fuerte puede superar este desafío. Las fuertes estadísticas de ataque de Tepig y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma solidifican aún más su posición como el mejor iniciador para navegar por la región de la UNOVA.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokémon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
Fennekin emerge como el mejor titular en Pokémon X e Y, continuando la tendencia del dominio de los tipos de fuego. Es súper efectivo contra tres gimnasios y resistente a dos más, con su evolución final, Delphox, ganando tipificación psíquica, lo cual es ventajoso contra los tipos de hadas, psíquicos y hielo. La evolución de Froakie en Greninja, un tipo de agua/oscuro, es efectiva contra el equipo psíquico de Olympia pero débil contra los tipos de hadas de Valerie. Chespin lucha contra Viola's Bug Gym y luego contra Olympia y Valerie debido a su tipificación de lucha. A pesar de la naturaleza equilibrada de los cuatro de élite, las resistencias de Delphox le dan una ligera ventaja, particularmente contra el Gardevoir de Diantha.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokémon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon
Litten es el destacado titular en Pokémon Sun y Moon, a pesar de los primeros desafíos en las pruebas de la región de Alola. Su tipificación de incendio es particularmente efectiva contra la prueba de hierba de Mallow, la prueba eléctrica de Sófocles con sus tipos de acero y insectos, y la prueba fantasma de Acerola cuando se evoluciona a incineroar, un tipo de fuego/oscuro. Si bien la tipificación oscura de Incineroar complica el ensayo final contra los tipos de hadas de Mina, su efectividad general contra las batallas del juego tardío no tiene comparación. Rowlet y Popplio, aunque efectivos en los primeros ensayos, no mantienen ventajas en batallas posteriores. La importancia de Litten se ve aumentada por los diversos desafíos en la liga Pokémon y la escasez de tipos de fuego en Alola, lo que lo convierte en una elección temprana esencial.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokémon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
Soble bordean Grookey y Scorbunny en Pokémon Sword and Shield, siendo cada titular la mejor opción contra tres gimnasios. Soble y Grookey son perfectos para los gimnasios de rock and tround de Gordie y Raihan, mientras que Scorbunny sobresale contra Melony's Ice y Opal's Fairy Gyms. Los tres gimnasios iniciales son de hierba, agua y fuego que escriben no favorecen ningún entrante. Sin embargo, Sobble obtiene una ligera ventaja debido al gimnasio final de Raihan y las batallas de semifinales de la Copa de Campeones contra los tipos de hadas de Bede, los tipos de agua de Nessa y el equipo de dragones de Raihan. Otros factores, como el equipo de equipo y los encuentros aleatorios, tienen menos impacto debido a la introducción de Pokémon Overworld. La evolución final de Sobble, Inteleon, cuenta con estadísticas bien equilibradas, solidificando aún más su posición.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokémon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN
Fuecoco es el claro ganador en Pokémon Scarlet y Violet, a pesar del enfoque del juego en la libertad del jugador y la progresión no lineal. Los gimnasios de la región de Paldea, que no nivelan de nivel, favorecen a Fuecoco, especialmente contra los tipos de hielo psíquicos/hadas de hadas y Grusha de Tulip, así como los tipos de insectos y hierba de nivel inferior de Katy y Brassius. La evolución de Fuecoco en Skeledirge, un tipo de fuego/fantasma, mejora su efectividad contra los tipos de oscuridad y veneno de Team Star y los hadas y los tipos de lucha. Quaxly y Sprigatito, aunque efectivo contra ciertos gimnasios, no pueden igualar el rendimiento general de Skeledirge contra la élite cuatro y más allá.