Un accionista minoritario de Ubisoft, Aj Investment, exige cambios significativos en la empresa, incluido un nuevo equipo directivo y reducciones de personal, tras una serie de lanzamientos de juegos de bajo rendimiento y una caída en el precio de las acciones.
Aj Investment pide la reestructuración de Ubisoft
En una carta abierta, Aj Investment expresó su profunda insatisfacción con el desempeño y la dirección estratégica de Ubisoft. El inversor citó el retraso de títulos clave como Rainbow Six Siege y The Division hasta marzo de 2025, unas perspectivas de ingresos reducidas para el segundo trimestre de 2024 y un pobre rendimiento general como motivos de preocupación. Creen que la gestión actual carece de la capacidad de ofrecer valor a los accionistas a largo plazo. La carta proponía específicamente reemplazar al CEO Yves Guillemot por un nuevo CEO para optimizar los costos y la estructura del estudio para mejorar la agilidad y la competitividad.
Según se informa, el precio de las acciones de Ubisoft cayó más del 50% el año pasado, alcanzando su punto más bajo desde 2015. La compañía se negó a comentar sobre la carta. Aj Investment sostiene que la baja valoración de Ubisoft se debe a una mala gestión y que la familia Guillemot y Tencent están explotando a los accionistas. Critican el enfoque de la empresa en resultados a corto plazo en lugar de una planificación estratégica a largo plazo para la experiencia del jugador.
Juraj Krupa de Aj Investment criticó además la cancelación de The Division Heartland, la decepcionante recepción de Skull and Bones y Prince of Persia: The Lost Crown, y el lanzamiento percibido apresurado de Star Wars Outlaws, a pesar de la gran anticipación. Krupa también destacó la infrautilización de franquicias populares como Rayman, Splinter Cell, For Honor y Watch Dogs.
La carta también aboga por reducciones significativas de personal, señalando los mayores ingresos y rentabilidad de competidores como EA, Take-Two Interactive y Activision Blizzard, a pesar de tener menos empleados. Ubisoft emplea a más de 17.000 personas en comparación con los 11.000 de EA, los 7.500 de Take-Two y los 9.500 de Activision Blizzard. Krupa sugiere vender estudios de bajo rendimiento para mejorar la eficiencia operativa. Si bien reconoce los despidos anteriores, sostiene que se necesitan más medidas de reducción de costos para seguir siendo competitivos.