Tous les dirigeants et capacités de la civilisation 7 jusqu'à présent (CIV 7)
Auteur : Audrey
Mise à jour:Feb 15,2025

Civilisation VII: un guide complet de tous les dirigeants
La maîtrise la civilisation VII nécessite une stratégie robuste et votre chef est au cœur de cette stratégie. Ce guide fournit un aperçu complet de tous les dirigeants actuellement confirmés dans Civilization VII , détaillant leurs capacités et leurs agendas uniques. Nous mettrons à jour cette liste à mesure que plus d'informations seront disponibles.
Il y a actuellement 20 dirigeants confirmés.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
---|
Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains or Desert tiles; increases relationship with those having none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Decreases relationship with the Leader controlling the most tiles, increases relationship with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness yield; decreases relationship with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other players’ empires; increases relationship for each City (excluding Capital) in other players’ empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increases Relationship gains with players sharing a Government; decreases Relationship with players not sharing a Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases relationship with the player having the fewest. Requires a Great Work for effect. |
Charlemagne | Père de l'Europe: les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent une adjacence de bonheur pour les quartiers. Gagnez 2 unités de cavalerie, une fois déverrouillées, en entrant dans une célébration. +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. | Militaristic, Scientific | The Golden Shepherd: augmente la relation avec le joueur déclenchant le plus de célébrations; diminue la relation avec le joueur déclenchant le moins. |
confucius | keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. | expansionniste, scientifique | guanxi: augmente la relation pour avoir le plus de spécialistes dans un empire. |
friedrich, baroque ( Pack de contenu deluxe) | Hohenfriedberger Marsch: obtenez un excellent travail en capturant un règlement pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture. | Culturel, Militaristic | Sensibilités parisiennes: augmente la relation par merveille construite dans la capitale; diminue la relation par bâtiment dans la capitale. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: les commandants de l'armée commencent par la mention mérite, leur accordant un rayon de commande +1. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. | militariste, scientifique | aux armes!: Diminue la relation avec l'empire ayant le moins d'unités militaires; Augmente la relation avec l'Empire ayant le plus. |
Harriet Tubman | Raid Combahee: + 50% d'influence sur l'organisation de l'action d'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | diplomatique, militariste | Veracité: augmente la relation une fois pour chaque guerre formelle déclarée; diminue la relation une fois pour chaque guerre surprise déclarée. |
hatshepsut | La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. | Cultural, Economic | Merveilles d'Iteru: diminue la relation si vous avez plus de merveilles que de hathepsut; augmente la relation si vous en avez moins. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko of Amaterasu: +2 Happiness par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. | Cultural, Diplomatic | Shaman Queen: diminue la relation par établissement avec les sciences construites et les bâtiments d'or; augmente la relation par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur. |
Himiko, reine de wa | Friend of Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei, qui peut être exécutée dans une alliance pour vous accorder ainsi que votre allié + 25% de science. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 Science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou utile. | diplomatique, scientifique | yamatai: diminue la relation par établissement avec la culture construite et les bâtiments de bonheur; augmente la relation par règlement avec les bâtiments scientifiques et dorés construits. |
ibn Battuta | Les merveilles du voyage: gagne plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique intitulée Maps Trade qui vous permet de voir progressivement les zones explorées des autres dirigeants. | Expansionniste, Wildcard | loin et large: augmente la relation avec le joueur qui découvre le plus de brouillard des carreaux de guerre; diminue la relation avec le joueur qui découvre le moins. |
Isabella | Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle, doublé si l'émerveillement naturel est dans des terres lointaines. + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien d'or pour les unités navales. | économique, expansionniste | WonderLust: diminue la relation par merveille naturelle en les frontières du joueur; augmente la relation si aucune merde naturelle n'est possédée. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Lors de la récompense d'un événement narratif, gagnez une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. | culturel, diplomatique | kapwa: augmente la relation pour le joueur avec les efforts les plus actifs; diminue la relation pour le joueur avec les sanctions les plus actives. |
lafayette | Héros de deux mondes: acquiert une entreprise unique, la réforme, qui accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Soutenir cette entreprise accorde également à l'autre leader une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets augmentent plus loin dans des terres lointaines. | Cultural, Diplomatic | Quartiers français: augmente la relation pour le joueur avec les districts les plus urbains avec toutes les machines à sous entièrement remplies; diminue la relation pour le joueur avec le moins. |
Machiavelli | Il Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n'êtes pas suzerain. | diplomatique, économique | L'araignée: augmente la relation avec tous les autres dirigeants si ce n'est pas en guerre. |
Napoléon, empereur | Empereur des Francais: Gagnez une sanction unique, le système continental, qui réduit la limite de la route commerciale du leader ciblé à tous les autres leaders par 1, provoque une pénalité relationnelle massive, et coûte plus cher à rejeter. +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | diplomatique, économique | tbd |
napoléon, révolutionnaire | la Grande Armee: +1 Movement Movement Movement: Movement Movement: Movement Mouvement pour toutes les unités terrestres. Vaincre une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Cultural, Militaristic | tbd |
pachacuti | Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le maintien du bonheur. | économique, expansionniste | roi de montagne: augmente la relation pour le joueur avec le moins de montagnes; diminue la relation pour le joueur avec le plus. |
tecumseh (Tecumseh et Shawnee Pack) | nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les établissements pour chaque état municipal vous êtes suzerain de. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque état de ville dont vous êtes suzerain. | diplomatique, économique | suzerain du monde: diminue la relation lorsqu'un joueur se disperse comme indépendant; Augmente la relation si le joueur n'a pas de projet actif «HoEftrow Independent». |
Trac trac | hai ba trung: +3 Promotions gratuites sur votre premier commandant de l'armée. Vos commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez. | Militaristic, Scientific | van Minh: diminue la relation avec le joueur ayant la plus grande quantité de promotions entre tous les commandants; augmente la relation avec le joueur ayant le moins. |
xerxes, King of Kings | Crusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités qui attaquent en territoire neutre ou ennemi . +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. +1 Limite de règlement par âge. | économique, militariste | Seigneur du feu: diminue la relation lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; augmente la relation lorsqu'un joueur est en guerre. |
xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu de luxe) | Route en soie: +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. | Cultural, Economic | Seigneur de Coin: diminue la relation si le joueur a un nombre plus ou égal de routes commerciales; augmente la relation si le joueur en a moins. |
Ces informations devraient fournir une base solide pour choisir votre chef dans Civilization VII . N'oubliez pas de consulter l'Escapiste pour d'autres mises à jour et stratégies de gameplay.