La civilisation de Sid Meier VII a suscité la controverse avec ses changements de jeu significatifs dévoilés lors de sa première démonstration. Cependant, sur la base des aperçus finaux des journalistes, l'approche innovante devrait être un succès profond qui ne décevra pas les amateurs de stratégie.
Le septième épisode "secoue" le gameplay traditionnel en intégrant une variété de nouvelles mécanismes. Par exemple, l'écran de sélection de leader propose désormais un système qui accorde des bonus uniques aux dirigeants les plus fréquemment utilisés par le joueur. De plus, le jeu s'étend sur plusieurs époques, comme l'antiquité et la modernité, offrant des expériences de gameplay "isolées" dans chaque période.
Faits saillants clés:
- Le jeu présente de nombreuses mécanismes nouvelles dans la série, améliorant la profondeur stratégique.
- Les joueurs peuvent sélectionner les dirigeants indépendamment des civilisations, ajoutant une nouvelle couche au gameplay.
- Trois époques distinctes sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble se lancer dans un nouveau jeu.
- La capacité de modifier rapidement la direction de votre civilisation offre une flexibilité accrue dans le gameplay.
- Le système de travailleur traditionnel a disparu; Les villes se développent désormais automatiquement.
- Les dirigeants viennent avec des avantages uniques qui se déverrouillent alors que vous continuez à jouer avec eux.
- La diplomatie fonctionne désormais comme une «monnaie». Les points d'influence sont cruciaux pour négocier des traités, forger des alliances et condamner d'autres dirigeants.
- Bien que l'IA ait toujours place à l'amélioration, le jeu coopératif est fortement recommandé pour une meilleure expérience.
Les joueurs croient que la civilisation VII représente la tentative la plus audacieuse de révolutionner la formule classique, promettant une évolution passionnante et dynamique du jeu de stratégie bien-aimé.