Sid Meier의 문명 VII는 첫 시연에서 공개 된 중요한 게임 플레이 변화와 논쟁을 불러 일으켰습니다. 그러나 언론인의 최종 미리보기를 바탕으로 혁신적인 접근 방식은 전략 애호가를 실망시키지 않는 심오한 성공이 될 것으로 예상됩니다.
일곱 번째 할부는 다양한 새로운 역학을 통합하여 전통적인 게임 플레이를 "흔들어"합니다. 예를 들어, 리더 선택 화면에는 이제 플레이어가 가장 자주 사용하는 통치자에게 독특한 보너스를 부여하는 시스템이 있습니다. 또한이 게임은 고대 및 현대성과 같은 여러 시대에 걸쳐 각 기간 내에 "고립 된"게임 플레이 경험을 제공합니다.
주요 하이라이트 :
- 이 게임은 시리즈에 새로운 수많은 역학을 소개하여 전략적 깊이를 향상시킵니다.
- 플레이어는 문명과 독립적으로 리더를 선택하여 게임 플레이에 새로운 계층을 추가 할 수 있습니다.
- 고대, 중세 및 현대의 세 가지 시대가 있습니다. 시대 사이의 전환은 새로운 게임을 시작하는 것처럼 느껴집니다.
- 문명의 방향을 신속하게 바꾸는 능력은 게임 플레이에서 유연성을 향상시킵니다.
- 전통적인 노동자 시스템은 사라졌다. 도시는 이제 자동으로 확장됩니다.
- 리더는 당신이 그들과 계속 놀면서 잠금 해제되는 독특한 특권을 제공합니다.
- 외교는 이제 "통화"역할을합니다. 영향 포인트는 조약 협상, 동맹을 형성하며 다른 지도자를 비난하는 데 중요합니다.
- AI에는 여전히 개선의 여지가 있지만 더 나은 경험을 위해서는 협동 놀이가 적극 권장됩니다.
게이머는 문명 VII가 고전적인 공식을 혁신하려는 가장 대담한 시도를 대표하여 사랑하는 전략 게임의 흥미롭고 역동적 인 진화를 약속합니다.