Utomik, un service d'abonnement Cloud Gaming, devrait fermer ses portes trois ans seulement après son lancement en 2022. Ce développement marque un moment important dans la course aux armements en cours dans le secteur des jeux de nuages. Initialement rencontré avec enthousiasme, la fermeture du service indique un éventuel intérêt pour le jeu cloud, qui n'est désormais pas disponible pour les utilisateurs nouveaux ou existants.
Cloud Gaming, qui permet aux joueurs de diffuser leurs jeux préférés sur Internet, a été un sujet brûlant depuis son introduction. L'ajout immédiat des titres de premier plan aux catalogues de jeux cloud a déclenché des discussions sur son impact sur les ventes de jeux et la perception de l'industrie du jeu plus large.
Malgré le buzz, seulement 6% des joueurs se sont abonnés aux services de jeu dans le cloud en 2023. Bien que les projections suggèrent une augmentation significative d'ici 2030, la fermeture d'Utomik souligne l'incertitude entourant le succès du secteur.
Pas le jeu d'un pauvre homme
Il est facile de rejeter les jeux de nuages comme une tendance passagère, en particulier avec la vague initiale d'optimisme qui s'estompe. Cependant, il est important de considérer le contexte. Utomik, contrairement aux géants comme Nvidia, Xbox et PlayStation, a fonctionné comme un service tiers. Ces acteurs majeurs ont de vastes bibliothèques de versions supérieures, ce qui leur donne un avantage significatif. Utomik, en revanche, a toujours pris du retard en termes de disponibilité du jeu.
L'évolution de services comme Xbox Cloud Gaming, qui permet désormais d'accéder à des titres qui ne sont généralement pas disponibles sur la plate-forme, montre que le jeu cloud fait partie intégrante du paysage concurrentiel du marché de la console.
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