クラウドゲームのサブスクリプションサービスであるUtomikは、2022年の発売からわずか3年後にドアを閉めるように設定されています。この開発は、クラウドゲームセクター内の進行中の軍拡競争で重要な瞬間を迎えます。当初、熱意を抱いているこのサービスの閉鎖は、クラウドゲームに対する衰退の可能性があることを示しています。
プレイヤーがインターネットでお気に入りのゲームをストリーミングできるようにするクラウドゲームは、導入以来、ホットなトピックでした。クラウドゲームカタログに一流のタイトルを即座に追加することで、ゲームの販売への影響とより広いゲーム業界の認識に関する議論が巻き込まれました。
話題にもかかわらず、2023年にクラウドゲームサービスに加入したゲーマーの6%だけが2030年までに大幅に増加することを示唆していますが、ユートミックの閉鎖はセクターの成功を取り巻く不確実性を強調しています。
貧しい男のゲームではありません
特に楽観主義の最初の波で、クラウドゲームを通過する傾向として却下するのは簡単です。ただし、コンテキストを考慮することが重要です。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの巨人とは異なり、Utomikはサードパーティのサービスとして運営されていました。これらの主要なプレーヤーには、トップリリースの広範なライブラリがあり、大きな利点があります。一方、Utomikは、ゲームの可用性の点で常に遅れをとっています。
Xbox Cloud Gamingのようなサービスの進化により、現在はプラットフォームで一般的に利用できないタイトルへのアクセスが可能になり、クラウドゲームがコンソール市場の競争力のある状況の不可欠な部分になりつつあることが示されています。
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