Blades of Fireの背後にあるスタジオであるMercurySteamは、退職の遺産に深く根ざした系統を誇っています:闇の刃。 2001年のカルトクラシックの革新的な手足を重視する戦闘システム(ゲームプレイへの残忍で現実的なアプローチ)が、火の刃の大きなインスピレーションとして開発されたRebel Act Studiosによって開発されました。
しかし、刃の刃は単なるレトロな先祖返りではありません。開発者はまた、現代のアクションアドベンチャータイタン、特に映画のような戦闘とサンタモニカスタジオの神の再起動の豊かな詳細な世界からも重く描きました。この影響のこのブレンドは、 Fireのペースの速いアクションのブレードを燃料燃料で燃やし、RPG要素とシームレスに統合され、魅惑的で没入型の体験を作成します。
重要な機能は、Blades of Fireのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、個々の戦闘スタイルに完全に一致するために、独自のブレード、重量、耐久性、バランスを細心の注意を払ってカスタマイズします。
このゲームは、金属を石に変える力を備えた恐ろしい女王に対する絶望的な闘争に閉じ込められた戦士であるアラン・デ・リラに続きます。彼の旅は、それぞれが戦略的で適応性のあるアプローチを要求する50の異なる敵タイプに対して彼を積み上げます。
2025年5月22日に、PC(Epic Games Store)、Xbox Series X | S、およびPS5で発射された火災のブレード。