Crytekは、労働力の15%に影響を与えるレイオフを発表します
ゲーム開発者のCrytekは、400人のスタッフの15%を占める約60人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しました。この決定は、創設者のAvni Yerliからのツイートと声明で発表されたもので、挑戦的な市場状況と財政的持続可能性の必要性を引用しています。
会社の成功したタイトルであるハント:対決 が成長し続けていますが、Crytekは、現在の運用構造を維持することはもはや実現不可能であると述べています。 2024年第3四半期の Crysis 4 の延期と、スタッフを Hunt:Showdown *に移行する努力に続いて、レイオフを防ぐにはコスト削減策が不十分であることが判明しました。
影響を受ける従業員は、さまざまな開発チームと共有サービス部門にまたがっています。 Crytekは、影響を受けた人々に退職パッケージとキャリアサポートを提供することを約束しています。
Yerliの完全な声明は、決定の困難な性質を強調し、従業員の貢献に対する感謝を表明します。彼は、 ハント:対決 の進行中の開発と拡大に対するCrytekのコミットメントと、そのCryEngineの継続的なサポートを繰り返します。
この発表は、キャンセルされたバトルロワイヤルにインスパイアされた crysis プロジェクト、コードネーム Crysis next の以前の報告に続きます。このプロジェクトは最終的に Crysis 4 を支持して廃棄されました。
視覚的に見事なグラフィックと要求の厳しいシステム要件で知られる Crysis フランチャイズは、2013年に Crysis 3 を含むメインラインリリースを最後に見ました。最新の開発。