
弓は従来、『Elden Ring』では支援ツールとして機能していました——敵を引きつけたり、遠距離から標的を弱体化させたり、あるいは特定の鳥系敵を使ったあの悪名高いルーン収集のテクニックに有用でした。しかし、Nightreignのアイアンアイクラスは、遠距離戦闘を完全に再発明します。この射撃手特化の原型は、Nightreignの他の7つのクラスと比較しても完全に独自の体験を提供し、おそらくこのゲームで最も純粋な支援プレイスタイルをもたらします。以下の独占映像で、アイアンアイの実際の動きをご覧ください。
ガラスキャノンの弾道学
私がアイアンアイをプレイして最初に気づいたことは?このクラスは湿った羊皮紙ほどの耐久性しかありません。技術的にはあらゆる武器を扱えますが、弓を装備したままにすることが生存の必須条件となります——遠距離にいることは生き延びることを意味します。特に不安定な初期段階ではなおさらです。初期装備の長弓は驚くほど有能で、しっかりとしたダメージ数値と、不条理な距離から精密打撃を放ちつつ敵の姿勢を崩すマイティショットスキルを備えています。
Nightreignは弓のメカニズムを完全に見直し、主要武器として成立するようにしました。遅い引き絞り時間や移動ペナルティはなくなりました——今では完全な速度でストラフェ(側方移動)しながら、完璧な照準を維持できます。最も歓迎すべき品質向上の変更は?矢の管理が不要になったことです。武器のデフォルトの矢の種類に固定されますが、ボス戦の最中に矢切れを起こすという絶望的な瞬間に二度と直面することはありません。
改善点はそれだけにとどまりません:
- 新しいローリング・アンド・シューティングのアニメーションが戦闘に流動性を追加
- 壁走りのアクロバットで、マトリックス式の空中射撃を決められる
- 手動照準は、強化された機動性を保ったまま三人称視点を維持
- チャージ攻撃は破壊力のある3本矢の拡散射撃を放つ
- そう、今では倒れた敵を矢のフィニッシャーでとどめられる
『Elden Ring』の弓ゲームプレイにおけるすべての不満点が解決され、弓術は後付けの存在から完全に形作られた戦闘スタイルへと変貌を遂げました。
戦術的マーキングの技術
アイアンアイの特徴的なマーキング能力は、その支援役割を体現しています。この一瞬で見逃してしまいそうな短剣ダッシュは、敵をすり抜けながら被ダメージ増加デバフを付与します。無視できるほどのクールダウン時間で、優先標的にこのダメージ増幅効果を維持することは第二の天性となります。単なる攻撃ツール以上のもので、このスキルの幻影ステップ特性は、敵が距離を詰めた時に決定的な再配置の選択肢を提供します。
このクラスのアルティメット——シングルショット——は、完成された遠距離破壊力を表しています。この能力をチャネリングすると、一時的な無敵状態が付与され、その後、編隊全体を貫通する大口径の弾丸を放ちます。マイティショットのより大きく、より凶暴な親戚のようなものと考えてください。密集した敵群を英雄的な一撃で一掃することが可能です。
長距離救命士
アイアンアイが真に卓越しているのは、その比類なき復活能力です。 Nightreignの独特な蘇生システムでは、味方が倒れた味方の上に表示されるセグメント化された円環を、攻撃を通じて徐々に空にする必要があります。他のクラスが近接範囲のリスクを負ったり、貴重なリソースを消費して遠距離蘇生を行う間、アイアンアイは影から安全に仲間に命を吹き返すことができます——マナコストも、配置の賭けもありません。
しかし、重大な落とし穴があります:その後の死は、蘇生メーターに別のセグメントを追加します。アイアンアイは味方が最初の数回つまずいた際に救助することには長けていますが、3回倒れた味方を完全に蘇生させることは、絶望的な賭けとなります——あなたのアルティメットを純粋に蘇生ツールとして消費する意思がない限りは。
アイアンアイは前線の重戦士のような純粋なダメージ出力には欠けるかもしれませんが、彼らの戦場での存在感は以下の点を通じて貴重なものとなっています:
- マーキングによるチーム全体のダメージ増幅
- パッシブの戦利品増強オーラ
- 群衆一掃のアルティメットポテンシャル
- リスクのない復活能力
純粋なチーム効用性に関して言えば、この名射手が狩りに提供するものに匹敵できる夜の旅人はほとんどいません。