
일반적으로 활은 Elden Ring에서 지원 도구로 사용되었습니다 – 적을 유인하거나 원거리에서 표식을 약화시키거나, 특정 조류 적들을 이용한 그 악명 높은 룬 수집 기술에 유용했죠. 하지만 Nightreign의 Ironeye 클래스는 원거리 게임플레이를 완전히 재창조합니다. 이 저격수 중심의 원형은 Nightreign의 다른 일곱 클래스와 비교해 완전히 독특한 경험을 제공하며, 게임에서 가장 순수한 지원 플레이스타일이라 할 만한 것을 선사합니다. 아래 우리의 독점 영상을 통해 Ironeye의 실제 모습을 확인하세요.
유리 대포의 탄도학
Ironeye를 플레이하면서 가장 먼저 깨달은 점은? 이 클래스의 내구性是 젖은 양피지 수준입니다. 기술적으로는 모든 무기를 사용할 수 있지만, 활을 장비한 채로 유지하는 것은 생존의 필수 조건이 됩니다 – 원거리에 머무는 것은 생명을 유지하는 것을 의미하며, 특히 위태로운 초반 시간 동안에는 더욱 그렇습니다. 시작하는 롱보우는 놀랍도록 유능하여 견고한 데미지 수치와, 어이없는 거리에서 정밀 타격을 가하며 적의 태세를 무너뜨리는 Mighty Shot 기술을 가지고 있습니다.
Nightreign은 활을 주요 무기로 사용할 수 있도록 메커니즘을 완전히 개편했습니다. 굼뜬 활 시위 당김 시간과 이동 페널티는 사라졌습니다 – 이제 완전한 속도로 횡이동을 하며 완벽하게 조준을 유지할 수 있습니다. 가장 환영할 만한 편의성 개선은? 더 이상 화살 관리는 필요 없습니다. 무기의 기본 화살 타입에 고정되지만, 보스 전투 중간에 화살이 바닥나는 그 절망적인 순간을 다시는 맞이하지 않습니다.
개선점은 여기서 멈추지 않습니다:
- 새로운 구르며 사격 애니메이션으로 전투가 유연해졌습니다
- 벽 달리기 곡예 기술로 매트릭스 스타일의 공중 사격을 성사시킬 수 있습니다
- 수동 조준은 향상된 기동성과 함께 3인칭 시점을 유지하게 합니다
- 차지 공격은 삼중 화살을 발사하여 파괴적인 공격을 가합니다
- 네, 이제 쓰러진 적을 화살 피니셔로 처형할 수 있습니다
Elden Ring의 활 게임플레이에서 느꼈던 모든 불만족스러운 점이 해결되어, 궁술은 뒷전에서 완전히 구현된 전투 스타일로 변모했습니다.
전술적 표식의 기술
Ironeye의 상징적인 Marking 능력은 그 지원 역할을 구현합니다. 눈 깜짝할 사이에 놓칠 수 있는 이 단검 돌진은 적을 통과하며 취약성 디버프를 적용합니다. 무시할 만한 수준의 재사용 대기시간으로, 우선 순위 대상에 이 데미지 증폭을 유지하는 것은 제2의 천성이 됩니다. 공격 도구 그 이상으로, 이 기술의 유령 걸음 특성은 적이 거리를 좁혀왔을 때 중요한 위치 재선택 옵션을 제공합니다.
장거리 생명의 은인
Ironeye가 진정으로 빛을 발하는 것은 그 비할 데 없는 부활 능력입니다. Nightreign의 독특한 부활 시스템은 팀원들이 쓰러진 아군 위의 구간별 원을 공격을 통해 서서히 비워야 합니다. 다른 클래스들이 근접 거리를 위험하게 감수하거나 원거리 부활을 위해 소중한 자원을 소모하는 동안, Ironeye는 그림자에서 안전하게 동료들에게 생명을 불어넣을 수 있습니다 – 마나 비용 없이, 위치 선정 도박 없이.
하지만 결정적인 함정이 있습니다: 그 후의 각 사망은 부활 미터에 또 다른 구간을 추가합니다. Ironeye는 팀원들이 처음 몇 번 실수하는 것을 구출하는 데는 탁월하지만, 세 번 쓰러진 누군가를 완전히 부활시키는 것은 필사적인 도박이 됩니다 – 당신이 궁극기를 순전히 부활 도구로 사용할 의사가 없다면 말이죠.
Ironeye는 최전선 돌격부대의 순수한 데미지 출력은 부족할지 모르지만, 그들의 전장 존재감은 다음을 통해 귀중함을 입증합니다:
- Marking을 통한 팀 전체 데미지 증폭
- 수동적 전리품 증가 오라
- 군중 제거 궁극기 잠재력
- 위험 없는 부활 능력
순수한 팀 유틸리티에 있어서, 이 명사수가 사냥에 가져다주는 것을 따라갈 수 있는 야행자는 거의 없습니다.