XboxシリーズSの黒い神話の欠如に関するゲームサイエンスの説明は、コンソールの限られた10GB RAM(システム割り当て後に使用可能)に焦点を当てています。 スタジオ社長のYokar-Feng Jiは、この厳しいハンパーの最適化を主張しており、広範な専門知識が必要です。 しかし、この説明はかなりのプレーヤーの懐疑論で満たされています。 多くの人は、ソニーとの独占的な取引が真の理由であると疑っていますが、他の人は、グラフィカルな要求の厳しいタイトルの成功したシリーズのポートを引用して、開発者に不十分な努力を非難しています。
この啓示のタイミング - ゲームの発表(2020年、シリーズの発売と一致する)の数年後、およびTGA 2023でのXboxリリース日の発表の少し前に、Fuelsはさらに疑わしい。 プレイヤーは、シリーズの制限が開発の初期に対処されなかった理由を疑問視しています。代表的なプレイヤーのコメントはこの懐疑論を強調しています:
「これは以前のレポートと矛盾しています。TGA2023でXboxリリースを発表することは、シリーズの仕様の知識を意味します。」
- 「怠zyな開発者とサブパールエンジンは、可能性の高い犯人です。」
- 「私は彼らの説明が説得力がないと思います。」
- 「インディアナジョーンズ
- 、 スターフィールド
- 、 Hellblade 2 などのゲームは、シリーズSでうまく実行され、問題が開発者にあることを示唆しています。」 「これは単なる別の言い訳です。」 XboxシリーズX | sのリリースに関する決定的な答えの欠如は、
- 黒い神話:wukong のプラットフォームの可用性を取り巻く進行中の議論をさらに強化します。