Kingdom Come:Derverance 2は、PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォームで強力なパフォーマンスを提供する態勢が整っており、さまざまな設定で印象的な適応性を示しています。続きを読んで、各プラットフォームでKCD2のパフォーマンスとプレーヤーが利用できるカスタマイズオプションをご覧ください。
Kingdom Come:Deliverance 2:プラットフォーム全体のパフォーマンス
CryEngineを搭載したフォトリアリックなビジュアル
初期のテストとレポートは、キングダムの優れたパフォーマンスを示しています。 PlayStationとXboxコンソールは、30fpsと60fpsの両方のオプションの両方をスムーズに処理し、PS5 Proはグラフィカルな忠実度を強化する機能を活用します。 KCD2のフォトリアリックなビジュアルは、CrytekのCryEngineのユニークな能力の証であることを際立たせています。
KCD2のCryEngineの継続的な使用は、前任者に続き、Warhorse Studiosが既存の専門知識に基づいて構築できます。この親しみやすさにより、彼らは続編の機能を探求して改良することができます。
PC Gamerは、CryEngineの明確なアプローチを強調し、古いレンダリングテクニックを採用しています。これは、シェーダーが少なく、よりシンプルな照明を意味しますが、パフォーマンスを優先します。この「昔ながらの」アプローチにもかかわらず、KCD2は物理ベースの材料を使用して見事なフォトリアリズムを達成します。 Eurogamerは、CryEngineのまばらなボクセルOctree Global Illumination(SVOGI)の有効性に、現実的な間接的な光バウンスを作成し、トーチ、金属反射、その他のゲーム内要素に対する照明効果を説得することになります。
PlayStationおよびXboxコンソール:30 fpsおよび60 fpsオプション
PS5およびXboxシリーズXは、忠実度モード(1440pで30fps)とパフォーマンスモード(1080pで60fps)の2つのモードを提供します。 Xboxシリーズのプレーヤーは、フィデリティモードにのみアクセスできます。逆に、PS5 Proは1296pで1つの60FPSオプションを提供し、PSSRを使用して4Kにアップスケールします。
Fidelity Modeは、PS5およびXboxシリーズXのビジュアルを強化し、葉の密度が向上し、シャドウキャストが改善され、屋外シーンと周囲の閉塞が大幅に改善されます。 PS5 Proはこれらの機能をさらに高め、よりシャープなビジュアル、強化された周囲閉塞、高品質のオブジェクト、全体的な優れた画質を提供します。
PC:カスタマイズ可能なアップスケーリング
PCゲームの伝統に忠実に、KCD2は完全にカスタマイズ可能なアップスケーリングオプションを提供します。 PC Gamerは、オプションは低解像度レンダリングのFSRおよびDLSSに限定されているが、Xess(Intelカード用)、シャープニングオプション、フレーム生成などの機能がないことを指摘しています。
CryEngineのパフォーマンスフォーカスにもかかわらず、最大設定で4KでKCD2を実行するには、依然として重要なGPUパワーが必要です。ただし、ゲームの非常にスケーラブルなグラフィックは、幅広いPC構成で最適なパフォーマンスを確保するために、5つの品質のプリセット(低、中、高、ウルトラ、および実験的)を提供します。
詳細なガイドが利用可能で、プレイヤーがシステムの準備を支援します。このガイドは、システムの要件(CPU、RAM、GPU、およびストレージ)をカバーし、ゲームを開始する前に貴重な洞察を提供します。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。