元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、 Gritとの率直なインタビューで、Universalの2016年のWarcraft映画の適応を非難し、「今まで見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。 2023年12月に辞任する前に32年間Activision Blizzardを率いたKotickは、この映画のマイナスの影響はWorld of Warcraftの発展に起因すると考えています。彼はこの映画を開発チームにとって大きな気晴らしとして引用し、2016年に燃え尽き症候群とベテランデザイナーのクリス・メッツェンの出発に貢献しました。
Kotickは、Metzenを会社の「創造性の心と魂」と表現しました。彼は、ActivisionのBlizzardの買収の前に署名された契約であるWarcraft映画がかなりのリソースを消費し、開発者の注意をそらすと説明した。彼は、開発者がキャスティングやオンセット活動に関与しており、 World of Warcraftの拡張とパッチに遅延を引き起こしていると述べました。 Kotickによると、この映画のプロダクションは、ゲームの開発に大きな後退をもたらしました。
ウォークラフト映画は北米で興行収入の成功を達成することができず、国内でわずか4,700万ドルを獲得しましたが、特に中国での国際的なパフォーマンスは、一時的に最も売れているビデオゲームの適応になるように推進しました。伝説的な写真で世界中で4億3900万ドルを稼いでいるにもかかわらず、この映画は最終的には相当な予算のために財政的な失敗と見なされました。
Kotickは、Metzenが映画の影響を個人的に受け入れ、ボードゲーム会社を設立するための出発につながったことを明らかにしました。コティックはその後、メッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしましたが、メッツェンは今後の拡張の計画に不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱しました。 KotickとMetzenはMetzenの復帰後もめったに話しませんでしたが、KotickはMetzenの最近のWorld of Warcraftの拡大の成功に関与し、その質と前向きなレセプションを称賛しました。この拡張は、「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面で行われている」と説明されているレビューで9/10の評価を受けました。