전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 Grit 과의 솔직한 인터뷰에서 "내가 본 최악 의 영화 중 하나"라고 불렀습니다. 2023 년 12 월에 물러나 기 전에 32 년 동안 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 영화의 World of Warcraft 개발에 부정적인 영향을 미쳤다고 생각했습니다. 그는이 영화를 개발 팀의 상당한 산만으로 인용하여 2016 년에 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했습니다.
Kotick은 Metzen을 회사에서 "창의성의 마음과 영혼"이라고 묘사했습니다. 그는 Activision이 블리자드를 인수하기 전에 서명 한 Warcraft Film은 상당한 자원을 소비하고 개발자의 관심을 끌었다고 설명했다. 그는 개발자들이 캐스팅 및 온 설정 활동에 참여하여 월드 오브 워크래프트 확장 및 패치로 지연 될 것이라고 말했습니다. Kotick에 따르면이 영화의 제작은 게임 개발에 대한 상당한 좌절을 초래했다.
워크래프트 영화는 북아메리카에서 박스 오피스 성공을 달성하지 못했지만 국제적으로 4,700 만 달러에 불과한 국제 공연, 특히 중국에서는 일시적으로 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 적응이되도록 추진했습니다. 전설적인 그림을 위해 전 세계적으로 4 억 3,900 만 달러를 벌었음에도 불구 하고이 영화는 궁극적으로 상당한 예산으로 인해 재무 실패로 간주되었습니다.
Kotick은 Metzen이 영화의 영향을 개인적으로 가져와 보드 게임 회사를 찾기 위해 출발했습니다. Kotick은 그 후 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려고 시도했지만 Metzen은 다가오는 확장 계획에 대한 불만을 표명하여 완전한 점검을 옹호했습니다. Kotick과 Metzen은 Metzen이 돌아온 후 거의 말하지 않았지만 Kotick은 Metzen의 최근 World of Warcraft 확장의 성공에 대한 참여로 품질과 긍정적 인 수신을 칭찬했습니다. 이 확장은 검토에서 9/10 등급을 받았으며, "최고의 월드 오브 워크래프트는 수년 동안 모든 전선에 있었다"고 설명했다.