新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、しばしば繰り返し感じることがあります。新しい世代のコンソールごとに、グラフィックの強化、読み込み時間の速い時間、特定の配管工や彼のカメの敵をフィーチャーしたフランチャイズなどの新鮮な解釈など、おなじみの強化を期待するようになりました。
N64のアナログコントローラーであるGameCubeのミニディスク、Wiiのユニークなモーションコントロール、Virtual Console、Wii Uのタブレット画面から、スイッチの固有のポータビリティまで、数世代にわたって一貫して革新を導入してきた任天堂でさえ、スイッチ2でこの傾向を続けました。
しかし、その性質に忠実に、任天堂はSwitch 2 Direct中にいくつかの予期しない機能を発表しました。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します
私のベビーシッターがマリオでドンキーコングの樽を投げることを模倣していた私のベビーシッターが私を転がしていた1983年の4歳から生涯の任天堂のファンとして、私は興奮と長年の欲求不満の混合でこの啓示にアプローチします。任天堂は歴史的にオンラインプレイに苦労してきましたが、Switch 2 Directは驚くべきひねりをもたらしました。
イベント中、任天堂は、オンラインインタラクションを強化することを約束する4人のプレイヤーチャットシステムであるGameChatを導入しました。ノイズ抑制、友人の顔を見るためのビデオ機能、コンソール全体の画面共有を備えているため、ユーザーは最大4つの異なるディスプレイを同時に監視できます。 GameChatは、テキストからボイスへの音声からテキストへのオプションもサポートしており、多様なコミュニケーションニーズに応えています。統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細はまだ見ていませんが、これは重要な進歩であり、面倒な友人コードシステムの終わりをマークすることを期待しています。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
私が見たトレーラーの最初のフレームは、Bloodborne 2を思い起こさせたので、最初はだまされました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、多くの挑戦的なゲームの背後にある首謀者であるHidetaka Miyazakiが監督したマルチプレイヤーPVPVEゲーム「The Duskbloods」の映像であることがわかりました。宮崎が任天堂の独占タイトルを作成する時間を見つけたと考えるのは驚くべきことです。この新しいベンチャーが何をもたらすかを熱心に予想しています。
確かに驚きですが、歓迎されます
別の驚くべき動きで、Super Smash Bros.のディレクターであるMasuhiro Sakuraiは、彼の焦点を新しいカービーゲームにシフトしました。この移行は、特にGameCubeでの元のカービーのエアライドの混合レセプションを考慮して、予想外です。しかし、桜井とカービーフランチャイズとの深いつながりは、この新しい分割払いが洗練された楽しい体験になることを示唆しています。
コントロールの問題
Pro Controller 2の発表はほぼ後付けでしたが、歓迎されるアップグレードをもたらします。オーディオジャックと2つの追加のマップ可能なボタンを含めることは、大幅な改善であり、一部の人が期待していたよりも約10年後に到着します。カスタマイズ可能なコントロールのファンとして、これらの機能強化は私を本当に興奮させます。
マリオはありませんか?!
新しいマリオゲームがないことは本物のショックでした。代わりに、オデッセイの背後にあるチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた新しい3Dプラットフォーマーである「Donkey Kong Bananza」に取り組んでいます。任天堂は明らかにタイプと対戦し、ハードコアファンを銀行してこの主要なドンキーコングのタイトルを受け入れながら、将来のリリースのためにマリオを救っています。
Switch 2の発売には、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドも備えています。これはシステムセラーのようです。通常、任天堂はコンソールの最初の年にマリオまたはゼルダに依存して販売を促進しますが、マリオカート8の成功とドンキーコングバナンザが発売を成功させるのに十分であると確信しています。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
オープンワールドのマリオカートゲームは今や現実になり、シリーズのサニー物理学、ユニークな車両、戦闘力学を、クッパの怒りに似た広大な世界の自由と戦闘メカニクスを融合させていますが、大規模で複数のドライバーをサポートしています。この予想外のクロスオーバーは、レースのジャンルに混乱と楽しみをもたらすことを約束します。
とても高価です
Switch 2の449.99米ドルの価格は、特に関税の上昇、円の減少、アメリカのインフレなどの現在の経済状況を考慮して、急です。これにより、任天堂の40年の米国での最も高価な発売となり、元のスイッチよりも150ドル多く、Wii Uよりも100ドル多いものになりました。伝統的に、任天堂は製品を区別するために低価格に依存していましたが、Switch 2はこの利点なしで成功する必要があります。