Xboxゲームパス:ゲーム開発者向けの両刃の剣
Xboxゲームパスは、ゲーマーに1回の月額料金で膨大なゲームのライブラリを備えた説得力のある価値提案を提供しますが、ゲーム開発者と出版社に大きな課題を提示します。 業界分析では、サービスにゲームを含めることで、80%も高く、開発者の収益に直接影響を与える可能性のあるプレミアム販売の大幅な低下につながる可能性があることが示唆されています。
これは単なる憶測ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが実際に独自のゲーム販売を共食いすることができることを公然と認めています。 これは、他のプラットフォームに見られるプラスの影響とは対照的です。 ゲームパスでうまく機能するゲームは、PlayStationなどの競合するプラットフォームでの売上が増加することがよくあり、サブスクリプションサービスを介した露出が関心を促進し、その後の他の場所で購入することを示唆しています。ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、この複雑な問題を強調しました。
Hellblade 2の例を挙げて、ゲームパスの強力なエンゲージメントにもかかわらず、初期販売の期待を下回ったタイトルです。 これは、サブスクリプション収益のみに依存する潜在的な欠点を強調しています。 ゲームパスはインディーゲームの可視性を高めることができますが、同時に、特にXboxプラットフォーム自体にサービスに含まれていない人にとって挑戦的な環境を作成します。 ゲームパスの影響は多面的です。 このサービスは最近サブスクライバーの成長の減速を経験しましたが、ゲームパスでのCall of Duty:Black ops 6
の発売は、1日で記録的な数の新しいサブスクライバーになりました。長期的な持続可能性は不確実なままですが、これは大幅な短期的な利益の可能性を示しています。 進行中の議論は、露出の増加と潜在的に広いプレーヤーの到達の利点が、直接プレミアム販売の大幅な損失を上回るかどうかについてです。$ 42 Amazonで$ 17でXboxで$ 17