> Xbox遊戲通行證:遊戲開發人員的雙刃劍
> Xbox遊戲通行證,同時為遊戲玩家提供了令人信服的價值主張,其龐大的遊戲庫以每月的費用以每月的費用給遊戲開發人員和出版商帶來了重大挑戰。 行業分析表明,在服務中包括一款遊戲可能會導致高級銷售大幅下降,可能高達80%,直接影響開發人員收入。這不僅僅是猜測。微軟公開承認Xbox Game Pass確實可以蠶食自己的遊戲銷售。 這與對其他平台的積極影響形成對比。 在遊戲通行證上表現良好的遊戲通常會看到PlayStation等競爭平台上的銷售量增加,這表明通過訂閱服務的曝光可以吸引興趣並隨後在其他地方購買。
>遊戲記者克裏斯托弗·丹(Christopher Dring)以地獄2
的例子為例,強調了這個複雜的問題,這個標題盡管強大的遊戲傳入,但表現出色,但最初的銷售期望表現不佳。 這強調了僅依靠訂閱收入的潛在弊端。 盡管遊戲通行證可以提高獨立遊戲的可見性,但它同時為服務中未包含的人(尤其是在Xbox平台本身)創造了一個具有挑戰性的環境。遊戲通行證的影響是多方麵的。 盡管該服務最近經曆了訂戶增長的放緩,但《使命召喚:黑色行動6 》的推出,在一天中導致了創紀錄的新訂戶數量。盡管長期可持續性仍然不確定,但這表明了顯著短期收益的潛力。 正在進行的辯論集中在曝光和更廣泛的球員的益處是否超過直接溢價銷售的巨大損失。
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