> Xbox游戏通行证:游戏开发人员的双刃剑
> Xbox游戏通行证,同时为游戏玩家提供了令人信服的价值主张,其庞大的游戏库以每月的费用以每月的费用给游戏开发人员和出版商带来了重大挑战。 行业分析表明,在服务中包括一款游戏可能会导致高级销售大幅下降,可能高达80%,直接影响开发人员收入。这不仅仅是猜测。微软公开承认Xbox Game Pass确实可以蚕食自己的游戏销售。 这与对其他平台的积极影响形成对比。 在游戏通行证上表现良好的游戏通常会看到PlayStation等竞争平台上的销售量增加,这表明通过订阅服务的曝光可以吸引兴趣并随后在其他地方购买。
>游戏记者克里斯托弗·丹(Christopher Dring)以地狱2
的例子为例,强调了这个复杂的问题,这个标题尽管强大的游戏传入,但表现出色,但最初的销售期望表现不佳。 这强调了仅依靠订阅收入的潜在弊端。 尽管游戏通行证可以提高独立游戏的可见性,但它同时为服务中未包含的人(尤其是在Xbox平台本身)创造了一个具有挑战性的环境。游戏通行证的影响是多方面的。 尽管该服务最近经历了订户增长的放缓,但《使命召唤:黑色行动6 》的推出,在一天中导致了创纪录的新订户数量。尽管长期可持续性仍然不确定,但这表明了显着短期收益的潜力。 正在进行的辩论集中在曝光和更广泛的球员的益处是否超过直接溢价销售的巨大损失。
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