Hazelight Studio Head Josef Faresは最近、彼のスタジオとEAとの関係を明らかにし、次のゲームの開発がすでに始まっていることを明らかにしました。 1秒あたりの友人のポッドキャストインタビューで、彼の記憶に残る「f ** oscars」コメントで知られる運賃は、ヘイゼライトの過去、現在、未来について議論しました。彼は、彼らの最新の絶賛された協同組合の冒険である分割フィクション*が非常に好評を博しているが、彼はすでに初期段階にある次のプロジェクトに完全に焦点を合わせていると述べた。彼は、各ゲームのリリース後、彼の焦点はすぐに次のものに移行することを強調しました。
Faresは、プロジェクトの初期開発段階(約1か月)を引用して、今後のタイトルに関する詳細についてタイトな唇を塗ったままでした。彼は、新しいゲームが少なくとも数年間明らかにされる可能性が低いことを確認し、ヘイゼライトの典型的な3年から4年の開発サイクルに合わせています。彼は詳細を明らかにしませんでしたが、彼はプロジェクトについて大きな興奮を表明しました。
HazelightのEAとの関係に対処し、Faresは、EAは純粋にサポーターとして行動し、スタジオの創造的な方向性を決定しないことを強調しました。彼は、ヘイゼライトがゲームのアイデアをEAに売り込んでいないと述べた。代わりに、彼らはEAに彼らの計画を通知し、EAは彼らの創造的な決定に影響を与えません。 EAの論争の的となっている評判にもかかわらず、運賃は彼らのパートナーシップを前向きで敬意を払っていると説明し、Hazelightの成功に対するEAの認識を強調しました。彼は、ヘイズライトの成功は、彼らの創造的な自治に対するEAの尊敬に起因しています。
分割フィクションの成功は、主要な開発者としてのヘイゼライトの立場をさらに強化します。このゲームは、IGNからの9/10、印象的な売上高を含む高い批評家の称賛を達成しました。これは分割フィクションの販売を上回りますが、それでも販売されている2枚のコピーが2枚のコピーがかかることを大幅に下回っています(2024年10月現在)。