Hazelight Studio Head Josef Fres는 최근 EA와의 스튜디오의 관계를 명확히하고 다음 게임의 개발이 이미 시작되었다고 밝혔다. 두 번째 팟 캐스트 인터뷰에서 친구 인 Frience는 그의 기억에 남는 "F ** The Oscars"의견으로 알려진 Fares가 Hazelight의 과거, 현재 및 미래에 대해 논의했습니다. 그는 최근의 비판적으로 유명한 협동 조합 모험 인 Split Fiction*이 예외적으로 호평을 받았지만 이미 초기 단계에있는 다음 프로젝트에 완전히 초점을 맞추고 있다고 말했습니다 . 그는 각 경기가 출시 된 후 그의 초점이 즉시 다음 단계로 바뀌 었다고 강조했다.
다가오는 타이틀에 관한 세부 사항에 대해 요금을 꽉 채웠으며 프로젝트의 초기 개발 단계 (약 1 개월 된)를 인용했습니다. 그는 새로운 게임이 Hazelight의 전형적인 3-4 년 개발주기와 일치하면서 적어도 몇 년 동안 공개되지 않을 것임을 확인했습니다. 그는 구체적인 내용을 공개하지는 않았지만 프로젝트에 대해 엄청난 흥분을 표명했습니다.
Hazelight와 EA와의 관계를 다루면서 요금은 EA가 스튜디오의 창의적 방향을 지시하지 않고 순전히 지지자로서 행동한다고 강조했습니다. 그는 Hazelight가 게임 아이디어를 EA에 던지지 않는다고 말했습니다. 대신, EA는 EA에 창의적 결정에 영향을 미치지 않고 계획을 알려줍니다. EA의 논쟁의 여지가있는 평판에도 불구하고, Fares는 그들의 파트너십을 긍정적이고 존중하는 것으로 묘사했으며, Hazelight의 성공에 대한 EA의 인정을 강조했습니다. 그는 Hazelight의 성공을 EA의 창조적 자율성에 대한 존중이라고 생각합니다.
Split Fiction 의 성공은 주요 개발자로서 Hazelight의 위치를 더욱 강화합니다. 이 게임은 IGN의 9/10과 인상적인 판매 수치를 포함하여 높은 비판적 호평을 얻었습니다. 일주일에 48 시간 2 백만 장에 1 백만 부입니다. 이것은 분할 소설 의 판매를 능가하지만 여전히 2024 년 10 월 기준으로 2 천만 부가 판매되는 2 천만 부가 크게 부족합니다.