射手は何十年もの間、ゲーマーを魅了してきました。90年代のピクセル化された銃撃から、今日の映画のようなハイステークスの戦いに進化しています。このジャンルの永続的な人気は、スリルと革新する能力の証です。この記事では、ビデオゲームの世界に消えないマークを残した30の偉大な射手を再訪します。
コンテンツの表
- 最高のシューターを選んだ方法
- タルコフからの脱出
- ウルトラキル
- レインボーシックスの包囲
- Fortnite
- 給料日2
- 獲物(2017)
- デューク・ヌケム3d
- カウンターストライク2
- Doom(1993)
- 弾丸
- Wolfenstein II:新しいColossus
- マックスペイン3
- Far Cry 3
- 恐れ
- 永遠の運命
- 国境地帯2
- タイタンフォール2
- 左4死者2
- オーバーウォッチ(2016)
- 戦場2
- Crysis
- チーム要塞2
- Unreal Tournament 2004
- Quake IIIアリーナ
- コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
- Goldeneye 007(1997)
- 人生の半分
- バイオショック
- パーフェクトダーク(2000)
- Halo:戦闘が進化しました
最高のシューターを選んだ方法
上位30人のシューターを選択することは挑戦的な作業でした。いくつかの重要な基準に焦点を当てました。
- 業界への影響:これらのゲームは、開発者が今日もまだ従っている基準を設定しています。
- ゲームプレイとメカニック:プレイヤーにどのような経験がありましたか?当時はどれほどユニークでしたか?
- 人気とレガシー:これらのタイトルの多くは、今でも開発者を刺激し続けています。
- 雰囲気:視覚、スタイル、ゲームプレイの全体的な感触。
それでは、ゲームの歴史の中で最もインパクトのあるシューターの選択に飛び込みましょう。
タルコフからの脱出
画像:GamerJournalist.com
- メタスコア:TBD
- 開発者:Battlestateゲーム
- リリース日:2017年7月27日
- ダウンロード:公式ページ
Escave From Tarkovは、リアリズム、戦術、アドレナリンをスリリングな体験に融合させるハードコアサバイバルシューターです。壊滅的な都市に設定されたプレイヤーは、敵の弾丸、物資の不足、または間違った決定から死が起こり得る危険な環境をナビゲートする必要があります。 Tarkovのユニークな機能は、死によるギアの完全な損失であり、すべての出会い緊張と価値のあるものになります。このゲームは、真のサバイバル、激しい銃撃、神経突きの緊張を切望する人に最適です。
ウルトラキル
画像:Dreadcentral.com
- メタスコア:TBD
- 開発者:New Blood Interactive
- リリース日:2020年9月3日
- ダウンロード:Steam
Ultrakillは、90年代のクラシックの本質をモダンなメカニックとスピードで捉えたノンストップアクションシューターです。プレイヤーは、悪魔、血の川、無限の弾薬の大群に直面し、絶え間ない動きと攻撃性を促進します。デビル・メイク・クライに触発されたそのコンボシステムは、スタイリッシュで壮大な遊びに報いる一方で、近接キルによる健康回復のようなユニークなメカニズムは、すべての銃撃戦を思い出深いものにします。このゲームは、スピード、スタイル、カオスのファンにとって必見です。
レインボーシックスの包囲
画像:PlayStation.com
- メタスコア:73
- 開発者:Ubisoft
- リリース日:2015年12月1日
- ダウンロード:Steam
Rainbow Six Siegeは、戦術的な射手のジャンルを戦略的なチェスの試合に変えました。 Ubisoftは、単なる反射に対する戦略、コミュニケーション、および適応を強調しました。多様なオペレーターとユニークなガジェットにより、このゲームは無限の戦術的な可能性を提供します。その複雑さとチームワークの要件により、eスポーツシーンでは重要なタイトルとなっており、プレーヤーにスキルと調整をマスターするように挑戦しています。
Fortnite
画像:Insider.razer.com
- メタスコア:78
- 開発者:壮大なゲーム
- リリース日:2017年7月21日
- ダウンロード:Fortnite
Fortniteは単なるゲームではありません。それは文化的な現象です。その建物の仕組み、絶え間ない更新、ユニークな視覚スタイルにより、これまでで最も人気のあるゲームの1つになりました。バトルロワイヤルモードは、新しいダイナミックで、その場で要塞を構築する能力とブレンドアクションを導入しました。 Fortniteの進行中のイベント、コラボレーション、ゲーム内コンサートにより、グローバルなデジタルエクスペリエンスのための多用途のプラットフォームになりました。
給料日2
画像:itl.cat
- メタスコア:79
- 開発者:オーバーキル
- リリース日:2013年8月13日
- ダウンロード:Steam
Payday 2は、スリリングな襲撃と戦略的なゲームプレイでゲーマーを魅了した強盗シミュレーターです。プレーヤーは犯罪チームに加わり、小さなショップからエリートバンクまで、大胆な強盗を計画して実行します。このゲームは選択の自由を提供し、静かなステルスや混oticとした銃撃戦を可能にします。サイモン・ヴィクランドの激しいサウンドトラックによって強化されたPayday 2は、犯罪の首謀者であるというスリルを体験したい人に最適です。
獲物(2017)
画像:reddit.com
- メタスコア:79
- 開発者:Arkane Studios
- リリース日:2017年5月4日
- ダウンロード:Steam
獲物は、暗いSF雰囲気に包まれた知的挑戦です。 Arkane Studiosは、すべてのドアがパズルであるゲームを作成し、複雑に詳細な宇宙ステーションは無数の秘密を隠しています。ゲームは実験に報いるため、プレイヤーは脅威に対処する方法を選択できます。ユニークな能力は、プレイヤーをハンターまたはターゲットに変え、獲物を没入型のSIMジャンルで傑出したものにします。
デューク・ヌケム3d
画像:MiddleOfNowhereGaming.com
- メタスコア:80
- 開発者:3D領域
- リリース日:1996年1月29日
- ダウンロード:Steam
1996年、Duke Nukem 3Dは、その勇敢でカリスマ的なヒーローとオーバーザトップアクションでシーンに爆発しました。この射手は、90年代のポップカルチャーのシンボルになり、残忍な戦闘と噛みつきのユーモアを融合させました。そのインタラクティブ性はその時代を先取りしており、デュークのワンライナーはユニークな魅力を追加しました。 Duke Nukem 3Dは、射手が象徴的なアクションゲームとしての位置を確保し、射手が楽しませて誘発できることを証明しました。
カウンターストライク2
画像:Ensigame.com
- メタスコア:82
- 開発者:バルブ
- リリース日:2012年8月21日
- ダウンロード:Steam
Counter-Strike 2は、伝説的なeSports Classicの公式続編であり、オリジナルの緊張したゲームプレイを保存しながら、最新のテクノロジーとSource 2 Engineを紹介しています。それは、すべてのステップ、弾丸、および2番目のカウントがカウントされる戦術的なFPSのままです。強化されたグラフィック、高度な物理学、および再設計されたマップは、古典的なカウンターストライクの本質を維持しながら、新しいエクスペリエンスを提供します。チームワーク、戦術的思考、マップの知識は依然として重要です。
Doom(1993)
画像:BrainBaking.com
- メタスコア:82
- 開発者:IDソフトウェア
- リリース日:1993年12月10日
- ダウンロード:Steam
Doomは、FPSのジャンルと業界全体に革命をもたらした基本的なゲームです。 「ランアンドガン」フォーミュラを導入し、数え切れないほどの将来のタイトルの舞台を設定しました。最初の運命は、一人称撮影を普及させただけでなく、ネットワークマルチプレイヤーも普及させました。運命がなければ、ゲームの風景は存在しないことがわかっています。
弾丸
画像:Mixed-News.com
- メタスコア:84
- 開発者:人々は飛ぶことができます
- リリース日:2017年4月7日
- ダウンロード:Steam
Bulletstormは、アクション、ダークユーモア、型破りな戦闘の爆発的な組み合わせです。人々によって開発されたことは、飛ぶことができます。それは正確さだけでなく、敵を排除する創造性に報います。 「スタイリッシュなキル」システムは壮大なテイクダウンを促進し、カリスマ的なストーリーラインと記憶に残るキャラクターが深さを追加します。 Bulletstormは、このジャンルで最もユニークで過小評価されているシューターの1つとして際立っています。
Wolfenstein II:新しいColossus
画像:SwitchPlayer.net
- メタスコア:87
- 開発者:MachineGames
- リリース日:2017年10月27日
- ダウンロード:Steam
Wolfenstein II:新しいColossusは、新鮮なメカニックと説得力のある物語で伝説的なシリーズを活性化しました。ナチスの占領下で代替アメリカを設定して、プレイヤーはBJ Blazkowiczとして戦い、革命を引き起こしました。このゲームは、デュアルショットガンの爆発やステルス戦術を通じて、ダイナミックで残忍な出会いを提供します。その深いキャラクターと衝撃的な瞬間は、それを思い出に残る体験にします。
マックスペイン3
画像:shacknews.com
- メタスコア:87
- 開発者:ロックスターゲーム
- リリース日:2012年5月15日
- ダウンロード:Steam
Max Payne 3は、没落とredいの暗くて激しい物語です。壊れて失われたマックスとして、プレイヤーはブラジルのmerc兵と麻薬カルテルの冷酷な世界をナビゲートします。象徴的な「弾丸時間」メカニックは、現実的なカバーシステムと強力な武器によって補完されるスリリングな銃撃戦を可能にします。ロックスターは、すべてのフレームが芸術作品であるインタラクティブなスリラーを作成しました。
Far Cry 3
画像:GamingBible.com
- メタスコア:88
- 開発者:Ubisoft
- リリース日:2012年11月29日
- ダウンロード:Steam
Far Cry 3は、熱帯の楽園になった戦場に向かって設定されたOdysseyへの狂気へのオデッセイです。オープンワールドのサンドボックスは、狩猟や探検からステルス攻撃や爆発的な銃撃まで、無限の可能性を提供します。魅力的な物語、活気のある環境、緊張したゲームプレイは、今後10年間のUbisoftのアプローチを定義し、オープンワールドのシューティングゲームに新しい基準を設定しました。
恐れ
画像:RelyonHorror.com
- メタスコア:88
- 開発者:Monolith Productions
- リリース日:2005年10月17日
- ダウンロード:Steam
恐怖は、超常現象現象が激しい銃撃戦に出会う恐怖と行動のスリリングなブレンドです。プレイヤーは、少女のアルマと超自然的な力に関連する神秘的な出来事を調査します。このゲームの雰囲気は、突然の幻覚と不安なビジョンでプレイヤーを優位に置いています。恐怖は、恐怖と戦術的な行動を組み合わせるためのベンチマークのままです。
永遠の運命
画像:nintendo.com
- メタスコア:88
- 開発者:IDソフトウェア
- リリース日:2020年3月20日
- ダウンロード:Steam
Doom Eternは、速くて攻撃的なシューターの遺産を続けています。続編として、それはプレイヤーの反射、戦略、攻撃性をテストし、動きは生存に不可欠です。すべての戦いは、停止が死を意味する混oticとしたダンスです。 Doom Eternalは、最も強烈で爽快なシューティングゲームの1つであり、プレイヤーを地獄の大群の究極の悪夢に変えます。
国境地帯2
画像:EpicGames.com
- メタスコア:89
- 開発者:ギアボックスソフトウェア
- リリース日:2012年9月21日
- ダウンロード:Steam
Borderlands 2は、シューターとRPGのスリリングなブレンドで、狂気、暗いユーモア、無限の戦利品で満たされています。 Pandoraに設定されたこのゲームは、敵、ユニークな武器、魅力的なクエストを備えた広大なオープンワールドを提供します。 Gearboxはオリジナルの成功を拡大し、プレイヤーが何百時間も楽しむことができる協同組合体験を作成しました。
タイタンフォール2
画像:Metro.co.uk
- メタスコア:89
- 開発者:リスポーンエンターテイメント
- リリース日:2016年10月28日
- ダウンロード:Steam
Titanfall 2は、パルクール、ペースの速いシュートアウト、および巨大なメカに関するものです。その傑出した機能は、兵士と彼のタイタンの間の友情の心からの物語を伝えるシングルプレイヤーキャンペーンです。このゲームは、スピード、即興、動きの喜びを強調し、発売時の強力な競争にもかかわらず、その後の多くのタイトルを刺激します。
左4死者2
画像:GamePlaysCassi.com.Br
- メタスコア:89
- 開発者:バルブ
- リリース日:2009年11月17日
- ダウンロード:Steam
Left 4 Dead 2は、ゾンビの黙示録中に協同組合のシューティングゲームセットです。 Valveのゲームは、チームワーク、リソース管理、および容赦ないアンデッドの大群に対するサバイバルを強調しています。 AIディレクターはゲームのペースを動的に調整し、激しい予測不可能な出会いを生み出します。ゲームの歴史において最も魅力的な協同組合のホラー体験の1つです。
オーバーウォッチ(2016)
画像:reddit.com
- メタスコア:91
- 開発者:Blizzard Entertainment
- リリース日:2016年5月24日
オーバーウォッチは、FPSとMOBA要素をブレンドすることにより、チームベースのシューティングゲームに革命をもたらしました。 Blizzardによって開発されたこのヒーローの多様な名簿と、勝利がチームワークに依存するバランスの取れたクラスシステムに焦点を当てています。継続的な更新とeスポーツサポートは、オーバーウォッチを文化的な現象に変え、チームベースのシューターに新しい基準を設定しました。
戦場2
画像:Beztabaka.by
- メタスコア:91
- 開発者:サイコロ
- リリース日:2005年6月21日
Battlefield 2は、大規模な戦いとチームの調整に重点を置いて、軍事射手に革命をもたらしました。大規模な地図、歩兵、車両、航空機の間の多様な戦闘は、現代の戦争の真のシミュレーションを作成しました。チームがチームベースの戦術とクラスの利用に焦点を当てていることは、チームベースのFPSタイトルに新しい標準を設定し、多くの将来のプロジェクトに影響を与えます。
Crysis
画像:archive.org
- メタスコア:91
- 開発者:Crytek
- リリース日:2007年11月13日
- ダウンロード:Steam
Crysisは2007年の技術的なブレークスルーであり、グラフィックとインタラクティブ性の新しい基準を設定しました。その現実的な環境、高度な物理学、および照明効果は、ゲームのビジュアルの表示方法を変えました。 「しかし、それは裂け目を実行できますか?」というフレーズハードウェアの需要が高いことと同義語になり、革新的な泣き声を強調しました。今日でも、Crysisは技術的な卓越性のベンチマークのままです。
チーム要塞2
画像:gamedeveloper.com
- メタスコア:92
- 開発者:バルブ
- リリース日:2007年10月10日
- ダウンロード:Steam
Team Fortress 2は、戦術、混乱、活気のある個性を祝うものです。 Valveのゲームは、チームの相乗効果が重要なユニークな漫画スタイルとクラスシステムを導入しました。化粧品の導入により、パーソナライズが可能になり、チーム要塞2を文化的な現象に変えました。主要な更新がなくても、繁栄し、刺激を受け続けています。
Unreal Tournament 2004
画像:portforward.com
- メタスコア:93
- 開発者:壮大なゲーム
- リリース日:2004年3月16日
- ダウンロード:Steam
Unreal Tournament 2004は典型的なアリーナシューティングゲームであり、速度、精度、反射性を強調しています。壮大なゲームは、ジャンルのフォーミュラを改良し、新しいマップ、モード、車両を追加しました。ゲームのペースの速いアクションと混oticとした戦いは、アリーナシューターの標準を設定し、これまでで最もアドレナリンを促進するFPSタイトルの1つであり続けています。
Quake IIIアリーナ
画像:reddit.com
- メタスコア:93
- 開発者:IDソフトウェア
- リリース日:1999年12月5日
- ダウンロード:Steam
Quake IIIアリーナは、速度、反射、目的に焦点を当てたアリーナシューターの本質です。プロットがなく、純粋なアクションだけで、プレイヤーはアリーナをナビゲートし、パワーアップを収集し、熱狂的な戦いに従事します。そのレスポンシブコントロールと競争力のある性質は、それを関連性を維持しており、歴史上最もダイナミックで技術的に洗練されたシューターの1つとなっています。
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
画像:mehm.net
- メタスコア:94
- 開発者:Infinity Ward
- リリース日:2007年11月12日
- ダウンロード:Steam
Call of Duty 4:Modern Warfareは、現代の環境に移行することにより、軍事射手に革命をもたらしました。そのキャンペーンは、象徴的なミッションとプロットのねじれに関する映画のような激しい経験を提供します。マルチプレイヤーは、クラシックとなったメカニズムを導入し、ペースの速いアクションとバランスの取れたマップでオンラインFPSの未来を形作りました。
Goldeneye 007(1997)
画像:cnet.com
- メタスコア:96
- 開発者:まれ
- リリース日:1997年8月23日
Goldeneye 007は、コンソールがFPSゲームで優れていることを証明しました。レアのゲームは、コンソールのコントロール、レベル設計、マルチプレイヤーの新しい標準を設定します。ジェームズ・ボンドの映画に触発されて、それはステルスとのバランスのとれたダイナミックな銃撃を、さまざまなミッションを提供しました。多くの任天堂64の所有者は、この画期的なタイトルを懐かしく覚えています。
人生の半分
画像:YouTube.com
- メタスコア:96
- 開発者:バルブ
- リリース日:1998年11月19日
- ダウンロード:Steam
Half-Lifeは、FPSゲーム内のストーリーテリングの革命です。 Valveは、Gordon Freemanを紹介し、伝統的なカットシーンなしで彼の物語に没頭しました。音楽、照明、絶え間ない危険によって作成されたゲームの緊張した雰囲気は、それをカルトクラシックにしました。 Half-Lifeは、物語主導のFPSゲームのゴールドスタンダードを設定しました。
バイオショック
画像:inverse.com
- メタスコア:96
- 開発者:2Kゲーム
- リリース日:2007年8月21日
- ダウンロード:Steam
Bioshockは、大気の水中都市Raptureに設定された哲学と道徳への旅です。すべての場所が物語を語り、ゲームの豊かな環境はfall落した社会を生かします。革新的なゲームプレイと複雑な物語により、BioShockは芸術作品になり、ストーリー主導のFPSゲームの新しい基準を設定しました。
パーフェクトダーク(2000)
画像:AltarofGaming.com
- メタスコア:97
- 開発者:まれ
- リリース日:2000年5月22日
パーフェクトダークは、ゴールデンアイ007の精神的な後継者であり、未来的な環境とスパイとエイリアンの陰謀を含む深い陰謀でその成功を拡大しています。エージェントジョアンナダークとして、プレイヤーはステルスから大規模な銃撃までさまざまなミッションを経験します。その印象的なグラフィックスと映画のスタイルは、任天堂64で傑出した能力を発揮し、リバイバルを熱心に待っていました。
Halo:戦闘が進化しました
画像:WallpaperCat.com
- メタスコア:97
- 開発者:バンジー
- リリース日:2001年11月15日
- ダウンロード:Steam
Halo:Combat Evolvedは、コンソールシューターのジャンルを変え、ゲームの最も象徴的な宇宙の1つを設立しました。マスターチーフは伝説になり、契約との対立はゲーマーの想像力を捉えました。このゲームは、シールドを再生するなどの革新的なメカニズムを導入し、シューターに新しい標準を設定しました。 Halo:CEは、コンソールFPSが戦術的で深く、壮大である可能性があることを示しました。
これらの各ゲームは、シューティングゲームのジャンルにユニークに影響を与え、基準を設定し、新しいアイデアを実験し、業界を形作っています。それらがなければ、ゲームの世界は大きく異なります。